英国著名游戏杂志《Edge》披露了《孤岛惊魂4》大批新细节,包括游戏结局,开放世界设定等,以下是详细内容。
·对于育碧来说,Jason Brody(前作《孤岛惊魂3》的男主角)已经死了。玩家批评团队把《孤岛惊魂3》里Jason Brody设计成一个白人救世主,开发团队意识到了这一点,因此在新作《孤岛惊魂4》中,他们将通过各种方式避免重蹈之前的错误。
·那么在以上背景下,对于《孤岛惊魂4》的男主角Ajay Ghale,育碧的打算是打造成一个玩家很容易满足的角色,但又不会太没有存在感。
·Ajay Ghale被设定成一个和Jason Brody完全相反的人,更有“美式风度”。他彬彬有礼,值得尊敬,他的背景让他成为整个故事的中心,尽管事实上他是一个外国人。
·游戏的主线任务和故事架构的设计都是为开放世界服务的,而非线性、被分割。
·游戏中有大量剧情选择,玩家可以改变故事的发展。团队表示他们加入了大量选择以及海量的分叉小任务。
·这主要是受到《孤岛惊魂3》玩家的启发。喜欢《孤岛惊魂3》的玩家没有一个称赞本作故事或角色的(Vaas除外),相反他们倒是很享受在开放世界中的活动。这是育碧推出开放世界《孤岛惊魂4》游戏真正原因,育碧想让玩家们创造自己的故事,而不是强迫给他们一个。
·《孤岛惊魂4》同时也是对《孤岛惊魂2》的一个改良。在《孤岛惊魂2》中,很多玩家反映他们做的选择都毫无意义,然而在新作《孤岛惊魂4》中,玩家的选择至关重要,将改变故事的走向。
·《孤岛惊魂4》有7-8种结局
·占领一个据点并不意味着那个地方就安全万事大吉了。Kyrat正在内战之中,因此敌人从未离开。随着游戏的深入,敌人小队将会回到被解放的地区,重新夺回哨站。有些情况下,Pagan Min将派遣武装死亡小队前往被解放的地区,但他们的目标不是你。他们是为了杀死平民,动物,尽量什么都摧毁掉。这些人都很难对付,玩家可以根据自己的意愿来选择是否参战。
·对于NPC,游戏加入了一个因果报应的系统。如果你帮助当地村民,他们会和你并肩作战,还给你在商店打折优惠。这样设计的目的是让玩家多关心NPC,而不是忽略他们。
·玩家可以呼叫AI队友来帮助自己。比如你可以命令一个队友干掉一个武装车。如果你偷了一辆车,AI队友会机智地占领炮塔,朝敌人射击。如果周围没有炮塔,AI队友会坐到乘客位置上掩护你。
·《孤岛惊魂:血龙》也对《孤岛惊魂4》有影响。赛博之心被换成了诱饵,你可以呼叫动物,给敌人们添乱子。
·团队认为之前的设计太蠢,《孤岛惊魂3》中的AI连基本的移动都成问题,比如爬梯子。然而在《孤岛惊魂4》里,和主角Ajay一样,敌人非常善于利用工具。
·《Edge》杂志称《孤岛惊魂4》为育碧自《刺客信条2》以来头一个真正的开放世界大作,并且还美赞曰“完美Farcry”。
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