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《泰坦》“陨落”之后 暴雪何去何从?

2014-09-29 17:15:38 来源:老虎游戏 作者:黄一舟 编辑:最后的防线 浏览:loading

暴雪下一步怎么走?

  2007年,暴雪立项《泰坦》,彼时或许有让《泰坦》接班《魔兽世界》之意。但2007-2010年,《魔兽世界》全球付费玩家人数持续上升,最高时达到1200万。截止目前,《魔兽世界》的付费玩家人数减少至680万,与巅峰数据相比降幅为43%,但即便如此,《魔兽世界》依旧是全球收入最高的游戏之一。

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《魔兽世界》全球订阅玩家人数变化趋势

  我们做一道简单的算术题。《魔兽世界》订阅玩家人数680万,我们初略估算平均月费15美元(注:该游戏在不同地区收费有差异),则《魔兽世界》每月可为暴雪带来约1亿美元收入,年收入超10亿美元。按照市场研究公司SuperData的数据报告显示,《穿越火线》(CrossFire)2013年全年收入9.57亿美元,《英雄联盟 (微博)》去年收入6.24亿美元,均低于《魔兽世界》玩家订阅创造的单年收入。而在同一份报告中,SuperData称《魔兽世界》2013年内购交易收入就达到了2.13亿美元。

  某种意义上说,在MMORPG领域,暴雪拥有一款《魔兽世界》已经足够,因为它就是这个领域当之无愧的全球霸主。《泰坦》无法达到暴雪颠覆传统MMORPG,创造全新游戏体验的愿景,被砍掉是情理之中的事情。而硬币另一面是,在《泰坦》从秘密立项到忍痛放弃的过去7年间,暴雪也意识到游戏市场急速变化,感受到了积极应变的迫切性。

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对暴雪来说,一款《魔兽世界》已经足够。

  “研发MMORPG的时间周期太长。我认为暴雪未来将继续制作高水准产品,但另一方面,该公司也将为研发周期较短、成本较低的游戏投入更多资源。”DFC Intelligence分析师大卫·科尔(David Cole)说。而麦克·莫汉本人也说,“暴雪不是一家MMORPG游戏公司。我无法断言我们未来是否还会开发MMO游戏,但至少在短期内,我们不会为此投入太多时间了。”

  于是,我们看到了《炉石传说》和《风暴英雄》(Heroes of Storm)。前者是一款集换式卡牌游戏,面向PC、Mac和iPad平台(未来将登陆更多平台),市场研究公司Cowen & Company分析师道格·克鲁兹预言《炉石传说》2014年将为暴雪创收2亿美元,而截至目前,该游戏全球玩家人数已经超过2000万。《风暴英雄》则是一款MOBA类游戏——显然瞄准了《英雄联盟》等MOBA游戏的市场。

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