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《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》攻防体系自由度高 拉锯战造就喜马拉雅之王!

2014-10-13 14:00:42 来源:游民星空[整理] 作者:青森县 编辑:青森县 浏览:loading

  在育碧《孤岛惊魂4》游戏之前,玩家在游戏中火力全开迅速占领敌人据点后,如果不开始下一步探索便很可能面临无所事事的尴尬境地。但在《孤岛惊魂4》中“阵地战”将变成“拉锯战”,占领不代表消灭与征服。

  《孤岛惊魂4》中敌人也会攻击玩家的据点,但游戏里面随机事件会比较多。经过一段时间的游戏过程后,敌人可能会再次组织进攻玩家占领的据点。所以防守和攻击都是很重要的。但游戏趣味性肯定会很多。

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壮丽的山中景色

  育碧开发人员已经表示,本作中玩家攻击敌人的基地可不那么简单,敌人基地也是分为等级的。玩家装备不好或者没有足够的帮手情况下,你肯定是打不下来那些高等级据点的。这个和《刺客信条》某些机制很接近,不过我们《刺客信条:大革命》里面会让你看到类似的可玩性因素。而这次《孤岛惊魂4》也是如此。你不可能单枪匹马不靠着任何武器仅凭射击技术灭了所有敌人的。

  本作中仍旧会加入了经验升级系统,而且玩家也有技能强化。会比三代丰富的多。一些RPG元素会让你觉得很有意思。但玩家升级不会太复杂。至少比三代要简单多了。而且攻击敌人据点也可以有多种方式。不仅可以引爆爆炸物吸引敌人。还可以偷着释放一些野生动物来骚扰敌人。协助你攻下高难度据点。此外高等级敌人据点也会有一些强力敌人,没有重武器你是灭不掉他们的。所以玩家在敌人领土下活动可要小心行事。

游戏画面非常绚丽

  不过游戏里面还加入了攻防机制,所以敌人也会攻击玩家已经占领的地方,有时候你不得不回防一下,但玩家自然可以强化已有据点的防御力量。所以我们自然不会让你玩着玩着就必须跑回去一趟。而且游戏里面自然也会有快速旅行的功能。不会让你跑腿跑到吐血。

  《孤岛惊魂4》预定11月18登陆Xbox 360,PS3,Xbox One,PS4,PC平台,敬请期待!

早先游戏截图:

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