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尚显不足 《死亡岛2》应作出改进的6大方面

2012-07-06 10:05:07 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:斯年如夜 浏览:loading

  Deep Silver的丧尸游戏大作《死亡岛(Dead Island)》刚公布时,游戏的首发预告的确可以说是震惊了游戏业界。游戏预告片电影般的画质让网友称赞不已,不过游戏上市之后获得的评价可不怎么样,销量也差强人意。如果Deep Silver要再做《死亡岛2》,那么它如何能像valve的《求生之路》那样名扬天下呢?起码要在以下六个方面作出改进:

1、战斗:

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  攻击丧尸头部在《死亡岛》中非常有效果,不过有点不够流畅。当你挥舞着死神电棒冲入敌群,感觉上敌人是死掉了。就连模拟作战系统,也需要玩家发挥想象力,才有动力玩下去。我想在新作《死亡岛:激流(Dead Island :Riptide )》中能看到一个更贴近现实人体创伤的系统,你的子弹能够造成真实的伤口,而不是像放爆仗一样没有感觉。用重型武器把尸体轰得飞起来才够爽。

2、任务多样性:

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  你在死亡岛上拼死拼活寻找出路,而所要完成的目标却滑稽可笑。冒着被一大群僵尸包围的危险,为某些家伙取回他们的泰迪熊。What the fuck?《激流》应该拿出更合理的理由让玩家们为之奋战——救援任务,保护政要,或者奇袭暗杀。什么理由也比为了刚从精神病院出来的家伙取回香槟更有挑战性。

3、合作模式:

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  和朋友一起玩《死亡岛》合作模式有很多乐趣,但是缺少那种不同的人带着不同的东西参加聚会的感觉。很多技能——刀,枪,钝器,投掷武器——改变了个人玩游戏的方式,但是大家一起玩的时候就没有什么区别。《激流》应该提供更多玩家间的合作方式,像合作操控坦克,治愈队友,在这场战斗盛宴上,战术本应更加多变。

更多相关资讯请关注:死亡岛2专区

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