4、技能树:
《死亡岛》技能树很大却不完全实用。差不多每个人物都有自己两三种核心技能,其他的都是糟糠之术。你必须达到最高分,才能使这些技能看起来有点用处。经常是还没有得到最高分数,你的血量条因为做了许多无用功而消耗殆尽。《激流》确实该提供有效的技能,这样玩家才可以选择多种方式游戏。这和合作模式有些关联——如果能制作出更加独特的人物个性,那么在合作模式中作用就更大。
5、制作系统:
自己制造武器弹药,想法不错,不过还需要做得更好。我从来没想过自己在工作台上制作电弹或者酸弹。空尖弹头还好说,但是你怎么给9mm弹头充电呢?还是制作弩,泰瑟枪,丝网等更现实的能对僵尸造成更大伤害的武器吧,这样制作系统才更可信。
6、载具:
我不能总是强调一个问题:改进载具,要不然干脆砍掉这个部分。驾驶卡车的时候感觉你处于轮胎下方,这种感觉太痛苦了。一点质感和牵引力都没有,开动汽车的时候车轮的轮廓也太明显了吧?我继续忍受这种痛苦的原因是有的地方太大了,走路太慢了。希望这次能像个车,要不我还是退出算了。
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