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Global GameJam北京:一次说走就走的游戏文化之旅

2015-01-09 17:00:11 来源:Global GameJam 作者:未知 编辑:斯年如夜 浏览:loading

  作为一名游戏开发爱好者,如果你平常饱受KPI,资方的压力;如果你因为各种限制而没有机会发挥自己的才能;如果你发现自己离自己想做的事情渐行渐远;如果你还没有找到志同道合的小伙伴或没有下定决心去开始进行游戏开发,来2015 Global GameJam北京吧,在48小时的时间中作为一名Jammer暂时忘却一切的去放纵一次,这里我们只谈游戏,听从内心的呼唤,勇敢去进行尝试,这次,我们一起做一些我们真正想做的游戏,抓住一闪而过的灵感,让他变成现实,这过程和感觉将值得铭记。

  GameJam是一场极限游戏开发的活动,参与的开发者需要根据活动现场公布的神秘主题发挥想象,联合现场的小伙伴组成开发团队在在48小时内开发完成一款游戏(原型), 活动并非比赛性质,而是以游戏开发的乐趣为主,本次北京站将于2015年1月23-25日在上方花园举行,是首次Global GameJam在北京的官方活动站点,全球60多个国家,300多个站点的几千名开发者将同期共同参与这次游戏开发活动。

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  本次活动得到了来自Unity Games和KTPlay的大力支持,同时也得到了来自上方网、上方花园以及各媒体对本次活动的真情支持,2015 Unity游戏及应用创意大赛大中华区为现场使用Unity引擎开发的Jammer们提供了后续直接进入原创组参选名单的机会,并更有机会获得Sony的青睐,而KTplay以其一贯对于独立游戏开发群体高度的支持态度也为开发者带来了诸多便利,KTplay是专门服务于手游开发者、并帮助其实现快速社交与运营的团队。2014年4月,其推出面向手游开发者的首款社交SDK,旨在帮助开发者快速搭建游戏内社区,并通过实时在线运营后台,帮助开发者实现发送公告、奖励、排行榜、内部链接等功能,来提升游戏的活跃度、留存率和收入等, 主要形式为免费SDK。它是友盟针对游戏推出的独立运营品牌,具备丰富国内游戏开发者服务经验,详情可点击了解,同时KTPlay以开放的态度欢迎一切和独立游戏开发者合作的机会,也许下一个模式将由你来引导。

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  本次活动特邀嘉宾到现场进行游戏文化以及开发经验的分享,首位登场的便是游戏文化的布道者以及游戏化的探索者刘梦霏。

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  Felania Liu(刘梦霏),清华大学博士生,Chinese DIGRA(中华电子游戏研究协会)副主席。主要研究虚拟世界与现实世界的互动,关注神话、想象与游戏的社会功能,特别专注于对游戏本质的研究和对游戏化的实践,也就DND的历史起源、DND对中国游戏的影响写过一系列研究论文并在国际会议上发表。

  曾就职于芝加哥大学北京中心、国观智库,负责学术活动与宣传。曾创立游戏化翻译公司F&G,也曾负责Extra Credit系列视频的翻译。提出了“内生式”的游戏化理论,拥有将游戏化手段应用于教育及管理的丰富经验,曾为多个游戏化app提供咨询服务。熟悉中国的游戏产业,曾于《大众软件》、《离线:开始游戏》、知乎日报上发表多篇游戏化相关文章。著作《游戏力量:你的第一本游戏化指南》是国内第一本游戏化专著,将于2014年10月由电子工业出版社出版)。

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