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《河洛之新武林群侠传》风格惹争议 还有改进空间

2015-01-17 13:44:41 来源:百度贴吧 作者:风舞者sjn 编辑:TOMO 浏览:loading

  《河洛之新武林群侠传》自公布以来,一直受到了新老玩家的追捧。近些年国产单机并不很景气,即使偶尔有一两款大作,也是批评声偏多,《河洛之新武林群侠传》的出现像一股清泉,尚未公布就已经获得了许多好评和玩家的期待,其不仅演戏了一代的高自由度和故事剧情,而且用让人眼前一亮的画面,以及更丰富的养成元素,让新老玩家都大呼过瘾,也正是因此,在许多媒体上,也早早被评为了难得的良心游戏,并且具备了不输业界其它同类游戏的素质和潜力。

  不过就算是这么一款游戏也会有一些不同的声音,有玩家@风舞者sjn对于《河洛之新武林群侠传》提出了一些自己的想法,由于本意是针对新武林的一些缺点的进行讨论,并不代表最后的游戏成品的效果,因此其并非制造恶评,而是在指出问题的同时,希望开发者正视这些缺点,同时对其制作态度表示尊敬。以下就是我们摘录的讨论原文。

原文:

  之前曝光出这样一个战斗画面,对于六角格子棋盘式战斗,LZ表示高度的赞扬,但是对于参数有很大的疑问。仔细看看这张图,一个大大的357,和一个巨大的反击映入眼帘,那景象太美,让我不由得联想起了某些手游和页游,大大的鲜艳颜色的数字与背景形成反差,一串数字的面积比玩家人物都大。

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  这种数字表示极大的影响了玩家的游戏体验和代入感,只会给人一种扩充数据的欲望,大量的突兀的字符影响了感官享受,会给人以印象从万众瞩目的大作一下子落入不入流网页游戏的即视感。而在大多数单机玩家的心里,这种网游的数据显示方式有待改良。

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  希望官方再注意民间意见进行微量修改,我认为这是很完美的,没有任何问题的行为,是玩家和制作者的完美协调。

  为了确定我这种想法是不是主观臆测,我去找了一些我曾经玩过,或者玩通关的rpg游戏的战斗参数显示图。

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