首先是下面这个,我想大多数人都知道这系列的游戏在全世界的RPG市场中有多大的影响力。
不知道是不是比例的问题,还是什么,我完全不明白为什么似乎FF的数值显示就不怎么影响代入感。只是感觉这里的数据没有丝毫的不妥。详细为什么大家自己判断。
估计有很多人立刻会认为我是FF粉丝,说在我眼里ff怎么都好。那么这个呢?
一个将数值缩小,一个干脆改下画风加上一个边框扔到了血条上面,这是日本的国民RPG,dq系列,其影响力无可置疑,它也将数值显示做了很有意思的处理,使得游戏的代入感并没有减弱,画面整体简洁又和谐。
不只是日本厂商,欧美厂商也明白不恰当的数值显示方式对游戏体验影响极大。
老滚,又称世界第一RPG(民间说法),他们的数据显示方式与初代武林相同,某种意义上,初代几乎是有着相当超前意识的RPG数据显示方式。老滚的数据存在但不现实,在特点的几个界面可以查看到。
数据显示是游戏中非常重要的一环,显示方式的不恰当,会直接影响视觉感官,总体来说,界面简洁,显示方法合适,内容直观是最重要的。
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