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市场换技术 从本土工业发展角度谈游戏机引进

2015-02-01 12:27:49 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:斯年如夜 浏览:loading

从零开始,从头做起

  其实国内厂商并不是没有在这方面有过尝试。比如联想在2012年推出的绿动eedoo家庭娱乐机,小霸王旗下A22电视互动娱乐体感游戏机和曾经被海外媒体当做笑料报道的Vii威力棒等等,随便一搜就能找到一大堆我们几乎从没在正规市场上见到过的所谓家用主机,如果往关键词里加入“山寨”、“坑爹”等词条,相信找到的结果还会更多。

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知名科技媒体Engadget将Vii的游戏形容为“免费的大粪”

  和国内繁荣的端游、页游、手游相比,家用主机市场简直落后得像个原始社会。半地下状态的水货上拴着一条黑色产业链,表面上生意兴旺,但始终见不了光,也给索尼、微软、任天堂提供不了足够且可靠的数据让他们对大陆电视游戏市场作出准确的判断;国产厂商虽然屡有试水家用主机的动作,但一来“游戏机”在国内长时间名不正言不顺,被迫改名为“娱乐机”、“娱乐终端”的产品数不胜数,二来本土企业早年在制造技术、科研开发方面跟海外差了不止十万八千里,更没有成熟的游戏产品、游戏品牌支撑,于是只能靠良莠不齐的简单游戏以及走小霸王“拿来主义”的老路混日子。

  之所以造成这样的情况,一方面是被IT领域长年以来落后的研发和制造技术拖了后腿,另一方面诞生于2000年的“游戏机禁令”也对这种混乱且原始的状态形成起到了推波助澜的作用。如今抛开游戏软件方面严格的审查制度不谈,至少在硬件制造和研发方面,国家已经给本土厂商松开了套在脖子上的绳索。紧接着的问题就是,如何从零开始发展出一系列属于自己的电视游戏生产、研发、制造乃至市场推广系统呢?

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越来越多的海外评测机构的视频里开始出现国产手机的身影,甚至将其与iPhone等机型对比,这在过去几乎是不可想象的

  当然还是得走“市场换技术”这条路。这里的“技术”不仅限于游戏在研发过程中的芯片开发、硬件架构设计等等,要知道自微软加入电视游戏这个战团以来,家用主机其实在结构上和PC主机之间的界限已经变得越来越模糊,比如PS4和Xbox One都采用了AMD的Jaguar架构定制CPU、GPU,如果再仔细研究二者的其他配件,熟悉PC硬件的玩家一定能找到很多熟悉的字眼。也就是说,家用游戏机曾经靠自成一派的硬件结构形成的技术壁垒正在变得越来越易于跨越,这恰恰给了缺乏研发实力,却在来料加工、来件组装方面傲视全球的中国本土IT厂商参与进来的机会。但理论不等于实际,在相关经验技术一片空白的情况下,单靠自己要在短时间内摸索出一整套行之有效的电视游戏机生产及营销方法,明显不太现实。于是把索尼和微软放进国内市场,是一个良好的开端,符合“市场换技术”策略的基本原则。政府高层本来也不会老老实实把这么大一块蛋糕拱手送人。

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