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市场换技术 从本土工业发展角度谈游戏机引进

2015-02-01 12:27:49 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:斯年如夜 浏览:loading

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各类家用主机早已在中国生产多年,流程上没有问题,关键是设计、经销方面空白一片

  电视游戏已经在全世界风行了几十年,PS系列、Xbox系列、任系主机行销全世界上百个国家和地区,但我们只要把主机的硬件厂商稍微分一下类,就会发现一个简单的规律,那就是曾经在世界范围内流行过的家用主机,只产自美国和日本两个国家。大部分国家都习惯于放任产自海外的游戏机在自己的市场上横行,只要抽点税就心满意足,但唯独中国政府对待工业产品从来都不是这个路数。其他人不是没有抗衡的意愿,问题在于很多国家既没有扎实的工业基础整合这条产业链,也没有一个可以将其养活养大的内部市场,中国大陆曾经也没有,但现在情况不一样了。另一个很容易被忽视的事实是,游戏主机必须和软件配合使用,而游戏这种娱乐手段在某种程度上和文学、影视作品一样,是制作者和经销者意识形态的延伸及拓展,这也是家用游戏机明显有别于照相机、电脑芯片等受海外企业强势垄断的尖端产品的最大特征。因此抢占这个市场,不仅仅出于看人大口吃肉自己只能喝汤的不甘心,更有着守卫意识形态阵地的考虑。

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类似《刺客信条3》这样的作品以为了自由奋起抗争为主题,以欧美的视角来看有着天生的政治正确,也是一系列的价值观集合体

  政府的思路十分清楚,正如当年开放汽车市场时一样,先让索尼、微软和国内厂商成立合资公司,培养一批专业的家用主机市场策划、营销人员,假以时日这些人就是本土主机企业的核心人物。同时我们也看到这两家厂商跟国内的游戏开发商以及独立游戏制作人之间的紧密关系,比如微软和百视通的合资企业百家合就推出了ID@Xbox项目,免费向独立制作者提供开发机以及其他帮助,这两台行货主机上到目前为止公布的游戏中,国产游戏所占的比重大家也是有目共睹的,很难想象这背后没有厂商对政府意图的仔细揣摩。开放市场,再利用别人的资源和经验为自己铺路,这就是市场换技术政策的核心。

前路漫漫,且行且珍惜

  中国作为一个从1840年起被列强按在地上打了100多年之后终于慢慢开始翻身的文明古国,从上到下对“富强”二字的渴求远超外人的理解和想象,而这两个字在现代的科技以及政治体系中,又具体表现为“工业化”。高铁、汽车、航空航天是工业,面向大众市场的消费产品的生产和销售,同样是工业。在美国,在日本,在欧洲,已经几乎有一代人在电视游戏的陪伴下长大,有着世界性影响力的游戏品牌、主机品牌几乎全部被欧美和日本垄断,这已经成为了一种常识,就像诺基亚曾经是手机的代名词,提到高速铁路很多人只会第一时间想起日本的新干线一样。但曾在无数工业领域扮演搅局者的中国,似乎已经做好了加入其中的准备。但这个过程究竟有多艰难困苦,需要耗费多少时间和资源,又有多少企业和个人会在这条充满荆棘的道路上浮浮沉沉,最终会产生一个怎样的局面,只能靠时间来证明。

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