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《魔兽争霸3:冰封王座》重制MOD已登陆PTR 正式开测

2015-02-03 09:41:49 来源:地精研究院 作者:麦德三世 编辑:TOMO 浏览:loading

  国内资深魔兽玩家麦德三世正式宣布,《魔兽争霸3》MOD已经传上PTR服务器,并且开始测试。

  感兴趣的玩家可以到这里与作者详细探讨。发表对War3 Mod现有的LT地图和兽人战役第一关的反馈,一起来看看截至目前《魔兽争霸3》MOD的相关情报。目前国服《星际争霸2》并没有PTR服务器,玩家想要一手体验这款重制MOD还要注册外服账号并下载PTR服务器。

麦德三世原文

  请注意这个Mod是第一次有机会上传到网上,因此此前从未进行过联机测试。所以有bug是很正常的,请把你找到的bug反馈到这里。

  在发表bug和建议前请留意一下你想要反馈的bug是否已经在这个列表里面了。如有请不要重复发表。

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早先公布MOD模型图

  请注意:本mod说到底并不是面向对战甚至电竞的Mod。而是一个面向地图作者的Mod。因此对战向的建议会纳入考虑,但优先级会比较低。有些系统在War3非常正常,但在SC2里面想要实现起来会非常耗费资源,因为SC2的引擎本身与War3有着很大的不同,因此所有改动都会权衡过对游戏执行效率的影响后才会进行。如果一个改动会对游戏的执行效率造成过大的负面影响,那么它很可能无法被采用。希望今后这个Mod若能有一些人气的话,或许可以请暴雪帮忙改进SC2的引擎以对这类系统进行支持。

  本Mod目前位于SC2的PTR服务器上。

  下面列举所有的已知问题:

引擎问题:

  这类bug问题出在SC2本身引擎上。目前尚无很好的解决方案。需要等待暴雪官方支持或者使用变通手段。

  树木的支持:在SC2引擎中,并不存在可破坏物体和单位的区别。所有单位物品可破坏物甚至飞弹其实全都是单位。这里的问题是War3每张地图通常都有上万棵树,这里就相当于一张地图里同时存在着上万个单位,这对游戏的执行效率有不少负面影响。除非暴雪今后加入对树木的支持,否则这可能会是最大问题。我考虑制作一些树木较少但是树木可以重生的地图来供电脑较弱的玩家使用。

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早先公布MOD模型图

  荒芜之地的驱散表现与War3不一致:目前尚无完美地模拟War3荒芜之地的方案。所以其实游戏里采用的是改版的菌毯。目前可以使用触发器来使得菌毯进一步接近荒芜之地的表现,但是荒芜之地在被驱散时的表现可能无法做到完全相同。

  回城卷的双击:目前无法通过双击回城卷回城,因为SC2没有这个对物品栏中的物品使用技能的支持。关于这个我想到了不少变通方案,但目前不是最优先的,毕竟有更优先的其他东西要先弄。

  队形移动:SC2并没有队形移动。不过经过调查,其实War3玩家基本上不用它,所以也就忽略了,虽然并不是无法实现,但是用触发器来实现代价太大。以后要是有官方支持的话就加进去。

  建造建筑时隐藏农民的选择:在War3里面,你能在建造中的建筑里选择小精灵和兽人苦工。但是SC2里面只能选择非隐藏的工人,比如人类农民。关于这点存在变通手段,只不过得看玩家们是否真的非常需要这个功能。毕竟有更优先的其他东西要先弄。毕竟变通手段都是很花时间来制作的。

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  英雄技能页面在点完技能点后不会自动退出到上一页:同样是引擎问题。不过据官方说3.0就能解决。所以请等待虚空之遗。

  为什么无论选择什么族,控制台永远是兽人的?

  其实现在SC2根本不支持自定义种族的选择!所以目前我的Mod里的种族选择下拉菜单其实是假的,这个下拉菜单并不影响实际种族属性,而是在进入游戏后判断这个下拉菜单来创建对应的初始单位。所以你会看到所有种族的控制台看起来都是兽人的。以及每个种族的建造完成语音都是兽人语音。但是我已经尽了最大努力把所有能动态修改的语音和音乐元素都改成对应种族的了。所以至少音乐和大部分界面语音都没问题啦。连AOE光标也实现了动态修改。(这个其实耗费了很多工夫,为此写了一大堆代码,但是目前就是这么个现状没办法)。

更多相关资讯请关注:魔兽争霸3:冰封王座专区

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