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《魔兽争霸3:冰封王座》重制MOD已登陆PTR 正式开测

2015-02-03 09:41:49 来源:地精研究院 作者:麦德三世 编辑:TOMO 浏览:loading

  暴雪已经答应会好好考虑这个问题,但是不知道他们什么时候会加入真正的自定义种族选择支持。在那之前其他三族界面只好暂时雪藏。(三族的界面都白做了)

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模型包问题:

  由于本Mod使用的是官方刚发布的测试版模型包,而不是自己的模型包,所以衔接性上可能还有遗漏掉的问题。另外官方模型包目前并不完美,由于官方本身没有做War3 Mod,所以里面的模型全部都没有进行过实际测试,可能存在许多动画或者附着点上的问题,毕竟这个模型包里有数千模型。这些问题当然需要反馈给官方,当然,我们都知道暴雪修起东西来没那么快,所以我会尽量找自己人来手动修复那些坏掉的模型再传上去。

  毕竟我摸到官方模型包的测试版本也是这几天的时间,所以这里没有列出所有有问题的模型,希望大家可以帮忙增加。

  毁灭者/黑曜石雕像:目前官方模型包里毁灭者和黑曜石雕像的模型基本上就是烂掉的,所以大家可以先忽视这两个单位的所有相关问题。等我抓到美工君做个修复版的模型传上去再说。 

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早先公布MOD模型图

  通灵塔(及其所有升级):同上。官方模型包里UD似乎是问题最大的。可能是最后做的,测试比较不够严谨。其实我已经找青蛙重做过大墓地的模型了,否则UD建筑基本上没有能看的模型啦。

  英雄满物品时经过商店会播放奇怪的音效:这是音效的文件的偏移问题,我可能会从war3里面抓个好的音效文件出来代替。

  圣骑士:圣骑士的部分buff方向会出错。因为圣骑士全身的附着点都是坏的。我稍微做了些修改,但目前还不是非常好。这个模型可能需要重新做一遍。

  水元素:水元素模型整个是烂掉的。

  蝗虫群:官方模型包里蝗虫模型整个是烂掉的,现在我暂时用SC2的飞虫作为代替品。

Mod本身问题:

  这里列举Mod本身的一些Bug,基本上都是有望能短期内解决的,毕竟不涉及引擎的都容易改。

  采矿效率:有玩家反馈采矿效率是不是比War3的高。关于这点还没进行过准确测试具体有多少差异,不过确实有玩家表示“感觉上是这样”。

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  其实这里所有数据全部都是按照War3的。之所以还是会觉得快是因为SC2的单位的寻路效率本身就比War3的高,路径短自然采得快,而且开局自动分农民无需手动控制。这里需要进行一个单位时间收入计算,并相应降低每次采集的收入量以平衡总收入数据。目前将会在修复所有重大bug后优先调整这一点。(要是暴雪肯出人帮忙策划平衡就好了)

  死亡缠绕:玩家反映死亡缠绕加血只有100/200/300。这个是我制作失误,目前正在修改中。会第一时间修复。

  回城卷无法精确定位传送位置:War3里面你可以决定回城时你的部队出现在主基地的哪一侧,但是现在在War3 Mod里面你只能传送到主城边上,无法决定精确的落脚位置,这并不是因为这个东西无法实现,而是我仍然需要进一步研究War3里面群体回城时单位的落脚位置的具体表现,才能更好地复刻它。

暂时关闭的功能:

  这些功能在计划中但目前尚未开放。

  对战电脑AI:对战AI其实是做了,但是目前碰到一个很傻的引擎Bug:对于无法自动攻击的目标,AI会默认它不存在。所以一到晚上,电脑会认为所有睡着的野怪不存在……(因为你平A是不会自动攻击睡着的野怪的),于是就变成白痴了。甚至会前往野怪没清掉的地方大大咧咧地开分矿……现在有2个选择,一个是等暴雪修复SC2的这个引擎Bug,二是把AI重写一遍,进行一些针对性的改动,不过这会很花时间就是。

  控制台的单位血条显示:这个也是做好了,但是由于模型包里的控制台模型和我预计的不一样,所以和目前的界面布局不合,需要调整布局后再放出。

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网络/服务器问题:

  由于PTR服务器在美国,所以国内连过去延迟会比较大,以及据在美国的玩家反映,就算他们那边,目前服务器也同样抽风中。关于这个我就无能为力了。等2.1.9补丁正式在国服上线吧。(我有一个非常大的问题:会被和谐吗?)

  目前没有AI,但我想单人测试咋办?其实一个人也能点开始游戏,进游戏自动胜利,但是可以点继续游戏来继续玩。只不过进去以后由于只有野怪,所以你没办法升到5级以上啦。

更多相关资讯请关注:魔兽争霸3:冰封王座专区

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