9、睡眠飞镖和绳镖可以回收。
10、游戏的合作模式需要进一步优化加强。
11、记住,游戏中不需要那么多乱七八糟的箱子,在《刺客信条:大革命》中,海量的箱子使得地图变得非常臃肿,而且没什么实际意义。
12、游戏收藏品是提高游戏耐玩度的途径之一,但不要往游戏里增加那么多收集品,这是RPG,不是纯粹的收藏游戏。
13、我们不需要你还原人山人海的场景,因为这么做只为降低你的帧率,同时细心的玩家就会发现大部分都是动作重复的相同建模而已。
14、让海战回来吧!因为海战的感觉真的非常棒。
15、去除鹰眼的时间限制,同时鹰眼效果不需要滥用,只要在任务的关键时刻可以使用就足够了。
16、AI需要适当调整,玩家肯定有深刻体验,当一个守卫看到你,不需要一秒钟,全部守卫都向你涌来,打电话挨个通知都不止这点时间吧。同时地方射击手的AI稍微低点吧,各种一大堆人都能远距离射杀你,这游戏太不符合常理了。
17、加入PVP模式吧!展示自己独特的刺客,和朋友们展开精彩对战。
18、如果有必要,不要那么快推出游戏了,完善BUG,调整帧数,你们可以花两三年推出一款优秀的《刺客信条》作品,而不是花几个月来圈钱。
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