过去,很多人说:游戏的收入,是腾讯互娱涉猎文学、动漫、影视业务的“底气”。
今天,很多人猜:游戏的变革,是腾讯互娱触摸泛娱乐IP跨界共生未来的“胜算”。
这种观念的转变,或者说升级,源于腾讯游戏2014年财报公布后的首次亮相。
3月30日,去年刚刚突破了400亿年收入大关的腾讯游戏,和文学、动漫、影视等腾讯互娱旗下其他平行实体业务——“四兄弟”首次同台亮相。“老大哥”腾讯游戏保持了一贯的务实调性,没有庆功宴、没有空谈概念,只是隆重且严肃的推出了13个游戏发布单元。
其实,抽丝剥茧梳理一下,腾讯游戏用了一下午只说了2件大事,也是腾讯游戏未来几年要做,或者已经在做的:
1、除了《全职大师》端游新品、4款页游新品、11款手游新品之外,《无尽之剑》、《神之浩劫》、《DNF》、《火影忍者OL》《怪物猎人OL》数款产品的跨端动作也在现场逐一“踢爆”,不仅没有放弃端游市场,更是谋求“PC+手机+电视”的全终端游戏时代;
2、泛娱乐全新明星IP打造模式的首个案例《勇者大冒险》正式对外亮相,邀请像素、南派三叔加盟,这次不再是单纯做一款游戏、写一部小说、画一部动漫、拍一部电影,而是从始端出发,首次采用“在一个世界观内核的基础上,多领域平行演绎,同时互动共建同一明星IP”的构建模式,同步构建一个前所未有的冒险世界。这意味着游戏不再是IP下游改(变)编(现)手段,结合游戏原生IP打造的能力,将真正实现跨界IP共生。