游民星空 > 资讯中心 > 正文

腾讯游戏泛娱乐跨界“资料片”上线 四核引擎构建IP生态链

2015-04-07 12:00:25 来源:互联网 作者:未知 编辑:五月 浏览:loading

  全终端如果还是腾讯游戏的本色演出,泛娱乐IP跨界共生则是新鲜事物。如果套用游戏圈的热门说法,腾讯游戏公测12年以来,一直在不断完善底层系统,那么这次发布会,腾讯互娱四元矩阵基本成型,对游戏业务而言,其引擎将由“单核”升级为“四核”,可以看作泛娱乐跨界共生的“全新资料片”。

   但要读懂腾讯游戏打算带“玩家”去哪儿,还是要从这两年的游戏行业发展轨迹与趋势来看。

   短板决定水位:泛娱乐IP生态体系只有腾讯互娱能做?

   过去,决定未来。个人发展如此,企业发展如此,产业发展亦然。

   在快速迭代的互联网时代,泛娱乐这个概念并不新颖。2011年最早由腾讯提出之后,却不像移动、手游等概念膨胀到妇孺皆知,直到近2年,才因为游戏公司展开对明星IP的疯狂追逐,才渐渐炙手可热起来。

   究其根本,其一,每个人都沉浸在泛娱乐的世界中,漫长到从第一看小说、漫画、电影开始,虚拟娱乐世界就被定义在了书籍、胶片、电子屏等基础展现形态上,似乎并没有本质变化;其二,传统泛娱乐创作,尤其是跨界二次创作,是一个“慢工不一定出好活”的地方,“互联网公司搞不动、传统公司不会搞”的尴尬局面始终存在,加之以周、日为周期的更新机制出现,太多的选择容易让人忘记因劣质带来的伤害。

   也许只有一家这样的公司,才有可能尝试一种新的全版权IP打造模式,而非以IP售卖为核心的传统改编模式,真正提升用户的娱乐生活品质:拥有IP制作、运营、推广成功案例乃至运作模式,拥有用户社群沉淀的社交平台,把所有泛娱乐业务均整合到组织架构里,并推出一个划时代的跨界IP创作模式。

   但是,种种因素的“恰好”相逢,这终究是万分之一的机率。

   直到2015年3月30日,UP2015腾讯互动娱乐年度发布会在京举行,游戏、文学、动漫、影视等四大泛娱乐业务首次同台亮相,外界才发现,为了构建泛娱乐IP生态——腾讯为了攒成这个局,下了3年硬功。如果算上最早涉入游戏领域,这一时间轴将被拉长到12年。

游民星空
腾讯互娱吴文辉:阅文集团正式成立

游民星空
腾讯互娱陈英杰:以新思维探索电影新未来

游民星空
腾讯互娱邹正宇:推动中国动漫产业化

  相对于文学、漫画、影视此类动辄百年的传统行业,游戏诞生最晚,竞争也最为激烈,因此搞定游戏是泛娱乐IP共生体系的重要一环,无论收入,还是锻造IP。这也是为何传统创作公司很难独立消化游戏改编,而需借他人之手。

   腾讯也是这样想的——从PC端到移动端,腾讯巩固的不仅是社交关系链,也锤炼了收入大宗游戏业务从研发、运营到营销的能力。发布会上全终端布局的基本成型,则更夯实了腾讯游戏探索IP跨界共生的底盘。

   而BAT中的其他两家阿里和百度,起家的是电商、搜索,在互联网尤其是移动互联网世界扮演的是“碎片时间的垂直功能”,海量流量不等于把游戏做好,而游戏做不好,底层不稳又何谈其他上层建筑呢?

游民星空
布局决定效率:泛娱乐跨界共生需要更多坚实的盟友

上一页 1 2 3 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
腾讯跨界资料片上线 四核引擎构建IP生态链https://imgs.gamersky.com/upimg/2015/201504071200135808.jpg