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官方正面回答《巫师3:狂猎》缩水问题 解释跳票原因

2015-04-11 16:55:45 来源:游民星空[编译] 作者:泡面 编辑:泡面 浏览:loading

  昨天《巫师3:狂猎》公布了游戏最新的演示预告,许多玩家在看了预告片之后纷纷吐槽游戏缩水程度有点厉害,和公布时候震撼的预告完全不是一个级别的,难道说游戏也将加入缩水大军么?官方就这个问题作出了正面反应。

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  制作组的MilezZ透露,游戏中问题最大的就是墙壁的建模,美工组在多次调整后才满意,我们需要不断检查素材,对各个平台的表现进行鉴定,然后加强美化,这也是为什么我们一次次推迟游戏的发售日期,并不是说某个平台的工作进度落后,而是游戏整体的确存在不少瑕疵。

  而另外一个开发人员The Evil Chris也袒露,当一个平台有问题暴露时我们必须对所有平台都进行检查,并且做出相应修补工作,达到全面优化。

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  最后,MilezZ还确认,游戏中的绝杀慢动作是可以被关闭的,同时也解释了为什么要添加骑马时的慢动作。

  “你能在游戏选项中关闭绝杀动画。关于骑马慢动作,这并不是绝杀动画。在骑乘状态下,玩家接近敌人并按下轻击按钮时,游戏会变慢。这是为了让玩家更好地把握后续目标的攻击节奏,因为正确的攻击时机只有几百毫秒,相对比较难以把握,过早过晚都不会击中敌人。”

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  “所以大概的意思是,如果没有骑马慢动作,那么骑乘攻击就会变得非常难,难得不好玩不实用。在测试期间,测试人员对骑乘攻击就很难把握好,所以才加入了慢动作的设计。”

  《巫师3:狂猎》预定2015年5月19日登陆PC/PS4以及Xbox One平台,敬请期待!

早先游戏截图:

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更多相关资讯请关注:巫师3:狂猎专区

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