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《巫师3:狂猎》“降质门”详细解读 不是王婆不卖瓜

2015-05-21 19:28:32 来源:游民星空[原创] 作者:艾兰海赛德 编辑:艾兰海赛德 浏览:loading

  波兰开发商CD Projekt RED(以下简称CPR)所制作的《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》,在2013年的E3大展上曾发布过一个“实机运行”的预告片,华丽的画面,震撼的音乐,史诗的剧情,畅快的战斗,这款开放世界游戏在各个方面都颇具野心,在玩家心目中似乎可以树立未来游戏水准的标杆,这一切实在是太美,就好像一个色彩斑斓的肥皂泡……所以,《巫师3》在发售后卷入“降质门”,曾被称为“业界良心”的CPR工作室被推到了舆论的风口浪尖,对此我们一点也没有感到意外。为什么呢?因为这已是业界的常态。

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“降质”还是“改变”

  大家或许还记得,2014年的10月初,曾发生了一件很有趣的事。那时候,我们对《看门狗》的“降质门”事件记忆犹新,对同样缩了水的《刺客信条:大革命》即将带来的“BUG风暴”始料未及。CPR工作室发布了一组《巫师3》的游戏截图,部分玩家看了后发表评论,认为游戏有缩水的迹象,在NeoGAF论坛,一位名为Anaxymenes,身份靠谱的“业内人士”借机爆料,称《巫师3》并不是缩了水,而是这款游戏从来就没有那么好过,从第一天开始,游戏就在进行虚假的宣传。他表示,自己有内部消息,并且接触过游戏,制作方展示给大家的是一个吹胀了的肥皂泡,为了赶上最初的许诺,制作组已经要死要活的努力了一年多,但最终无法达到玩家的预期,所以只能慢慢放出逐步缩水图片和视频,让玩家渐渐的习惯缩水后的游戏画面。

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业内人士称CPR一直在“吹牛”

  对于这个爆料,CPR工作室给予了快速而坚决的回击,向媒体表示,相比这些截图,游戏在发售的时候将会更加漂亮,并且绝不会有任何降质。

  那么现在我们能认定CPR工作室的“绝不降质”是谎言吗?也不尽然,在玩家眼里,与2013年展示的预告片相比,2015年发售的游戏确实是降质了,但在CPR工作室的眼里,这两年来,游戏的画面是“改变”而不是“降质”。游戏的视效师José Teixeira,在接受访问时表示,游戏并不存在降质问题,降质是指为了达成某种目的而让游戏的表现更加糟糕,“对一款不存在或不可玩的游戏进行降质是不可能的”。而在近日,CPR工作室对于“降质”问题进行的正式回复中,他们还是称之为游戏画面的“改变”。“人们说2013年的版本更好,但事实上,与之相比,最终的游戏在很多方面都有所改善,例如世界的尺寸,帧速率等,游戏的优化也做的很好。”

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梦想破灭不变不行

  一款开发时间长达数年的游戏,在其间不发生改变是不可能的,但随着技术的进步,按理说游戏的画面应该会越来越好才对,为什么最后会给大家一种“降质”的印象呢?CPR工作室表示,在2013年展示的游戏预告片是PC上截取下来的实机画面,而不是预先渲染的画面,所以那段预告片并不存在欺诈,在2013年,《巫师3》运行起来确实就是那个样子。

2013年E3大展游戏预告

  既然如此,为什么要改变成2015年的版本呢?其实就和“业内人士”Anaxymenes所说的一样,2013年E3预告片展示的只是一个漂亮的肥皂泡,说不定,连CPR工作室也被骗了,以为自己有能力在未来的几年间克服困难,实现那个预告片的效果,可是事实却是残酷的:预告片所展现的只是游戏的一部分,运行这个“实机画面”的电脑的性能想必也是极为强劲,当游戏内容极大丰富,开放世界扩充数倍后,要想在主流配置上运行游戏并达到2013年预告片的效果,根本就是不可能的。

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  所以,CPR工作室可能在很早以前就认识到了自己的天真,而开始了对游戏的“优化”,降低画面效果,以便在其他方面达成预期,并使得游戏可以在主流配置上运行。

更多相关资讯请关注:巫师3:狂猎专区

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