平台越多质量越差
刚才我们提到了主流配置,对于主机玩家来说,PS4,Xbox One就是他们的主流配置,游戏主机的配置在更新换代前基本不会改变,这对游戏开发商来说,好坏参半。好处是稳定性,开发游戏时有了一套固定的硬件作为参考,只要对照着进行开发,让游戏可以在上面运行即可;坏处是保守性,硬件的固定使得游戏的最终效果会受限于主机的机能,而限制其上升的可能性。玩家们对分辨率(1080p)和帧速率(60fps)的要求更是使得画质(Graphic Effect)的上升步履维艰。
所以说,从《巫师3》决定登陆全平台的一刻起,它就给自己戴上了一个紧箍咒。
过去我们曾对比过全平台的《看门狗》和PS4独占的《声名狼藉:私生子》,从画面上看,专注于PS4的《声名狼藉:私生子》显然更胜一筹。增加游戏登陆的平台,需要考虑的因素就会增多,为了在所有平台上都有较好的表现,游戏的最终效果就会变差。
之前我们说CPR工作室没有办法在主流配置上运行游戏并达到2013年预告片的效果,其实主要就是因为硬件规格无法提升的主机平台,游戏开发商在制作游戏时,总是会考虑一致性,一款游戏在各个平台上的表现,应该是大同小异的,带给玩家同等的感受,这样玩家才不会觉得是遭到了差别对待,对于游戏的销售也更加有利,PC版的《巫师3》,相比主机版的优势,也就只有分辨率和景深了,在画面效果上被PC独占大吃硬件的其他游戏比下去,也是很正常的一件事。
那么,可以说主机版拖了PC版的后腿吗?PC玩家倾向于这么去想。可是CPR工作室也指出,多平台登陆,可以带来更高的关注度和销量预期,带来更多的开发经费,如果没有主机版而只是PC独占,游戏的画面或许可以做的更好,但是他们将不会有足够的钱来开发《巫师3》。
沉默是金
游戏的画面发生了改变,可是CPR工作室并没有进行相关的说明,对“降质传闻”置之不理,只有在出现严重问题(业内人士爆料)的情况下才出面,并且坚称游戏“不会有任何降质”。直到游戏发售后,CPR工作室才承认游戏的画面有了“改变”,并列出了大量的理由为自己辩解。如果“业内人士”Anaxymenes所述属实,CPR工作室在一年前就已经明白,游戏的画面必须“改变”,可是他们却还是选择了沉默,那是因为,在这种情况下,沉默是“金”。
《巫师3》的预购自从2014年6月就开启了,许多玩家怀揣着对于这款奇幻大作的梦想,在一年前就慷慨的解了囊,吸引他们的,当然是CPR工作室向他们展现的游戏“愿景”,2013年E3游戏展上公布的“实机运行”版《巫师3》,无疑是一剂强心剂,让他们对游戏的品质充满了期待。如果在游戏发售前,CPR工作室站出来表示游戏的画面有了“改变”,将不会实现E3的预告片中那样的效果,想必会带来毁灭性的后果吧。所以,他们选择了慢慢放出“改变”后的游戏画面,让玩家自己去发现和接受。
“我们不觉得(游戏画面的改变)是个问题,我们并没有试图去隐藏些什么(所以你们才会从视频和截图中看出改变来),如果你玩了游戏觉得不满,我们会尽力补救,如果你没有玩游戏而只是瞎起哄,我们希望你能再三思片刻。”
他们是否存在用不实际的预告片来骗取预购的行为呢?CPR工作室的共同创立者Marcin Iwinski表示:“(考虑到现在的风波)或许当时不应该展示那个预告片,我们没有积极的做出评论,因为我们的用意是良好的,那(预告片)并不是一个谎言,我们当时并不知道自己所展示的,是一个无法实现的梦,如果玩家根据那个预告片而做出了购买的决定,我们在此表示歉意,并会在未来尽力对他们做出补偿。”
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