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旧地重游:那一年我的膝盖还没有中箭-《上古卷轴:竞技场》

2015-07-23 19:29:00 来源:游民星空[原创] 作者:泡面 编辑:泡面 浏览:loading

  我们可以形容现在许多游戏公司为墙头草,因为什么项目赚钱他们就往那边倒,但当时的Bethesda颇具冒险精神,在公司成立的前六年,制作的10款游戏中有6款是体育游戏,这让外界一致认为他将成为新的体育游戏明星,如果他们坚持体育游戏的制作,可能今天的篮球足球明星不再是2K系列而是2B系列,结果万万没想到让Bethesda名垂青史的是一款RPG游戏。

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  当时的RPG领域分为两个流派,日系代表自然是Square旗下至今依旧如日中天的《最终幻想》,以及如今已消失殆尽的美式RPG代表《魔法门》(或许其衍生作品《魔法门英雄无敌》系列更为现代玩家所熟知)RPG游戏满足了小男孩角色扮演的幻想需求,直至今日我们还能够看见小学生为了扮演自己喜欢的角色而争的面红耳赤。《最终幻想》有着一条完整的剧情线,《魔法门》则有着自由度更高的游戏系统,那么最晚出生的《上古卷轴:竞技场》是否能够继承前辈优秀的的衣钵呢?

  《最终幻想》一直在寻找一个平衡点,职业之间的强弱关系将会全然改变游戏玩法,从1/2/3代的自由转职到4代固定职业选择,再到5代重回自由选择,再到94年的《最终幻想6》又一次固定职业,Square一直在探寻着职业之间的微妙关系,但传统的日系思想使得当时游戏没有摆脱预先规划这一设定,白魔法师永远无法挥舞剑刃,击败逆天BOSS必须使用特定的职业搭配。

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  和《FF》系列相比,《上古卷轴:竞技场》有着无与伦比的自由性,从世界环境到角色职业,一切内容由玩家自己选择,欧美玩家更愿意去做选择题而不是填空题,《FF》系列虽然说123中可以自由选择职业搭配,但其实这样的自由是有前提束缚的,因为过度自由会导致你无法继续游戏,相信没有玩家能够凭借4个白魔法师从头撸到通关。《上古卷轴:竞技场》则截然不同,不同于刻板的职业设定,游戏强调力量、智力、敏捷、速度、意志、个性、耐力、幸运八种属性的分配,战法牧的传统组合被打破,打造独一无二的游戏角色成为主流,不仅如此,它将"开放式的架构"这一概念发挥到了极致,除了游戏角色,场景设定、技能选择无一例外都是没有约束的,让习惯自由的欧美玩家有了更多的选择性,这些设定也一直沿用至今。

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