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《最终幻想7》能否成功重制?问题多多不只是画面

2015-06-23 20:53:02 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:TOMO 浏览:loading

  不久前SE在E3上正式公布了《最终幻想7》的重制版。不知道大家有什么感想。从个人的角度来说,有种“到底还是公布了”的感觉。虽然这么说或许很容易给人造成一种负面的印象,但实际上并没有这么简单。

  究其原因,是因为在这之前,尽管业界一直流传着“FF7的重制版”的传闻,但却始终没有正式公开过。这部作品因而获得了业界传奇般的属性,其价值也由此得到不断提升。如果我们用稍微夸张一些的说法,这简直就像宗教性质的“末日救赎”一般,由于始终未曾降临于现世,而使得一干信众始终对其心存希望。

重制版是否会成为“再临(Advent)”之作?

  尽管目前公开了一段CG动画,游戏的具体内容还不得而知,但通过这段展现出些许游戏质感的真实影像中,应该有不少玩家已经开始期待能够玩到CG动画《最终幻想7 圣子降临》(以下简称AC)般素质的FF7了。

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与原版游戏相比,FF7 AC的角色形象得到大幅提升

  说到这请允许我再打一个大胆的比喻,“降临(Advent)”在基督教中有“基督降临,再临”的意味,也就是说在FF7的“信众”眼中,或许这款重制版同样可以称作是一次“再临(Advent)”。

  1997年发售于PS平台的FF7虽然在当时已经实现了令人惊诧的画面效果,但和2005年的AC相比,难免给人一种恍如隔世的感觉。比如爱丽丝被萨菲罗斯的凶刃穿胸而过的著名场景,到了重制版中,究竟会用怎样的形式来表现呢?

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原版FF7如今能为多少新玩家所接受呢?

  画面的大幅提升自不必说,但除此之外,FF7并不是一款单单靠增强画质就能提升整体品质的作品。除了画面以外,“在技术制约下偶然诞生的产物”也是原本FF7的特征之一。

Q版角色才能达成的演出效果

  FF7与该系列以往作品最大的不同之一,便是同一名角色在游戏中拥有数个不同“头身”的模型。CG过场动画中、战斗场景、移动场景。要说这种不同头身的角色在多个场景中混合出现的情况没有给当时的玩家带来违和感,显然是不可能的。但通过这些形态各异的模型,再加上状态画面中的人物插画,我们渐渐认识了游戏中的每一名角色。

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战斗与探索场景的模型头身明显不同

  这种允许多个Q版模型同时存在的游戏表现,反过来也让玩家充分发挥了想象力,能够主动认识到“眼前的这个模型并不是克劳德本来的样子”,从而造成了类似阅读文学作品时那种“一千个人眼中有一千个哈姆莱特”的结果,每个玩家心目中的角色形象各有不同。

  除此之外,FF7虽然没有刻意的喜剧桥段,但有些情节却以类似喜剧的方式表现了出来,Q版角色形象在这种场景中往往也能一展拳脚。

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《灌篮高手》的Q版形象可谓深入人心

  在动画和漫画中,我们时常能够见到搞笑情节用Q版角色、正经故事用真实比例角色来表现的制作方法,比如大家十分熟悉的《灌篮高手》等等。FF7中的3头身角色也是如此,在喜剧场面中承担着活跃气氛的重大责任。让巴瑞特和克劳德的Q版形象在画面上像布娃娃一样扭来扭去,这本身就极具幽默的意味。

更多相关资讯请关注:最终幻想7专区

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