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Bethesda谈《辐射4》和《上古卷轴5:天际》开发理念:万物皆“有形”

2015-07-25 17:21:47 来源:游民星空[编译] 作者:小熊桑 编辑:小熊桑 浏览:loading

  可以说,《辐射4》是今年后半年最受期待的游戏,这部新作据上一代辐射作品已经超过5年时间了,看大家对新游戏画面的反应,就知道进步是明显的。而 Bethesda 的目标是创造一个生机勃勃,交互性强,“有形”的游戏世界。

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  《上古卷轴5:天际》是上世代最棒的游戏之一,不过它的画面没有达到美国末日那般惊艳。不过 Bethesda 也并不打算将《天际》打造成画面最好的游戏,而正在制作中的《辐射4》也同样如此。

  “我们可以尽最大能力打造最好画面,不过我们意识到我们不能为了画面忽略游戏性。画面最好的RPG历来不会成为最佳RPG游戏,而我们的初衷并不是打造最好的画面。我们将要打造一个宏伟的交互世界,你可以和别人谈话,选择自己的游戏路线,游戏中的每一件事物都是有存在价值的,都是有形的,”Bethesda的员工皮特·海恩斯在接受GamesRadar采访时说到。

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  《辐射4》的画面第一眼看上去很明显不是最好的画面,但如果把游戏开发中的资源全部都放在游戏画面上,你觉得会有多少辐射4粉丝能够接受这样的决定?

  Bethesda想让辐射4成为这样一款游戏:玩家从游戏的开始到结束都可以触摸,感知,体验到游戏内容。不把画面放在首位可以使开发团队有机会为玩家打造一个形形色色的鲜活世界。海恩斯谈到制作人员希望在游戏的世界中去创造一些“有形”的事物。

  “游戏世界里的所有东西都是有形的,如果你不走进房间却能看到一堆东西,那都是假的。所有场景都是真实的场景。当你把手雷扔到屋子里?手雷会爆炸,会把四周炸坏。

  游戏中的物理效果必须要做到精密,正确。而如果游戏一开始要以最佳画面为目标,那精确的物理效果就无法很好实现。

  《辐射4》将于11月10日登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待。

更多相关资讯请关注:辐射4专区

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