为什么备受关注的《星球大战:前线》没有传统意义上的单人模式?因为EA认为现如今只有极少的玩家会关心一款FPS(第一人称射击游戏)里的单人战役究竟怎么样,所以他们最终决定不在游戏里加入相关内容。
EA高层彼得·摩尔最近在接受GameSpot采访时称:“实际上只有很少的人会去玩单人模式”。他指出特别是像《星球大战:前线》以及“战地”系列这里拥有大量多人对战内容的游戏,玩家对它们的单人模式几乎漠不关心。
“这是有数据证明的。”他以EA的MMO游戏《星球大战:旧共和国》为例,“在制作小组开发这款游戏的过程中,整个产业发生了巨大的变化。我还记得‘旧共和国’刚开始制作的时候我们本打算采用时间收费制,但等到快完成的时候,发现这根本行不通,于是我们把它改成了本体免费,但包含多种微交易的形式。”
这只是玩家的兴趣最近几年的确有了巨大改变的一个例子,而游戏实际的开发商DICE也曾向媒体透露过《星球大战:前线》的单人模式“从来就不在计划之中”,他们希望玩家能够“在战斗中重生”,而不是单纯地扮演游戏中的一名角色,况且多人模式才至始至终都是“前线”系列的核心内容。
话虽如此,其实《星球大战:前线》允许玩家在离线模式下与AI机器人一起进行任务模式的游戏,只不过不包含传统意义上的单机战役。
从较普遍的情况来看,单机战役其实在很长一段时间都是一款FPS里的重头戏,与受众更广泛的多人模式几乎不相上下。例如早期各种二战题材的FPS中,厂商往往会在还原历史战役、真实战场氛围上下很大功夫,使用电影般的叙事手法,帮助玩家融入故事情节之中。单人战役的长度一般也会维持在10小时左右,让玩家能充分享受这个过程。
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