揭秘《魔兽世界》电影如何炼成:部落原始设定是大反派

2015-11-05 15:17:32 来源:爱玩网 作者:火狼 编辑:TOMO 浏览:loading

  “邓肯的大号是部落战士,”制片人斯图尔特·菲尼根解释道,他与导演邓肯·琼斯在2009年上映的《月球》中有过密切合作,这部影片令人印象深刻。“我有个60级人类圣骑士,每周和伙伴们刷两次熔火之心……”早在雷米还未放弃的时候,他们就向传奇影业毛遂自荐,两年过后,他们共同完成的第二部电影《源代码》再次敲响了《魔兽世界》的大门。沙雷和传奇影业被琼斯在现有剧本上提出的改变所吸引。该剧本由查尔斯·莱维特(《海洋深处》的编剧)创作,在众多剑与魔法的题材中脱颖而出,被确定改编为电影。

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  “当我正式加入时,”处于媒体闪光灯中心的琼斯说,“剧本仍然倾向于以人类为中心,把人类作为正面人物,兽人作为反面人物。”作为一个忠实的部落玩家(部落是游戏中由兽人主导的一派),这根本行不通。“我的想法是由冲突的双方引出两条同等重要的故事线。”

  (译注:要是没有琼斯的力挽狂澜,部落玩家很有可能在电影院直接暴动吧……)

  菲尼根强调,《魔兽世界》是一部比较另类的奇幻电影。“我对彼得·杰克森与托尔金的成就十分尊重,但是在他们的作品里兽人是一群没有个性的敌人,这样的角色设定不足以撑起大屏幕的《魔兽世界》——电影不应只是善良和邪恶的对抗。”

  野心勃勃的琼斯准备制作两部时间轴相同的电影,一部从兽人的角度出发,一部从人类的角度展开。他重新修订了剧本,两个故事表达了共同的主题:融合之旅演变为不可避免的战争,人类和兽人都有各自的英雄与败类。从某种意义上,与《指环王》相比,《猩球崛起》和《魔兽世界》更为接近。“兽人逃离了他们的家园德拉诺,”琼斯说。“他们无处可去,他们也有家人。兽人发现适合生活的新地方,然而此处已有居民。”

  “一方是想要与人类和平共处的兽人,一方是有意愿推进此事的人类,” 他继续解释,“大家试探性的展开会面,不过一切并未朝正确的方向走,而且整个过程还有一点邪恶。”结果爆发了刚才拍摄的打斗。

  “我们确实与人类分开了,”托比·凯贝尔说,他把在《猩球崛起》中扮演好战的黑猩猩科巴的动作捕捉经验运用在了杜隆坦身上,后者是《魔兽世界》英勇的霜狼氏族的领导者。“人类在他们的打斗营地训练,我们在自己的,一半一半。”

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  凯贝尔热心地强调扮演兽人和扮演猩猩完全不一样。“我跟邓肯说,‘我的表演效果类似一只兽性十足的猩猩,’他摇摇头,‘这不是我想要的,我想让杜隆坦具有人性的一面。’就好比面临真正问题的已婚男人。”除此之外,凯贝尔的表演总结起来“还有点像在酒吧里试图找回坚强的瘦弱之躯”。

  《魔兽世界》不仅要与《指环王》、《权力的游戏》主导的风格划清界限,还要在游戏改编电影领域创造全新的高度——从味如嚼蜡的《超级马里奥兄弟》(1993年)到死气沉沉的《波斯王子:时之刃》(2010年),很少有游戏改编电影获得成功。

  邓肯·琼斯的前两部电影预算适中,对他——甚至对任何人——来说,《魔兽世界》都是一部成本高昂的作品。艺术指导加文·巴奎特(代表作:星球大战Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ)负责场景的呈现,为了还原游戏厚实化、巨大化的美术风格,他们总共动用了温哥华三个不同的拍摄场地。

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  人类故事线的大部分镜头是实拍(其中本·福斯特、本·施耐泽和宝拉·巴顿加入了费米尔和库珀的团队——宝拉·巴顿饰演的迦罗娜是一个半兽人,在两派之间周旋),充满中土气息的兵工厂和武器等道具均出自威塔工作室之手。兽人的镜头(由托比·凯贝尔、罗伯特·卡辛斯基、克兰西·布朗、吴彦祖和安娜·高尔文领头)恰恰相反,完全依靠表演捕捉系统完成。拍摄总共耗时87天,《帝国》杂志前去采访的时候是第57天,人类和兽人正好在镜头前遭遇了。

  菲尼根认为《魔兽世界》本身就是个丰富的、宝贵的资源库,所以不应该只是把漫长的、线性的游戏剧情堆砌为电影剧情。“你可以在《魔兽世界》去不同的地方、做无尽的任务。因此我认为它带给我们一个机会:在《魔兽世界》的框架下讲我们所要讲的,而非过分拘泥于游戏里面的故事。”

  回去拍摄之前,琼斯谈到了他以改变游戏的方式改编电影的另一个理由。“玩家往往不怎么待见基于游戏的电影,”他说。“不过通过制作电影,玩游戏长大的我们正在打破这一观点。希望事情会有转机——有了我们的努力,以及角色优先的剧本,我们信心十足。”

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