记者:将电子游戏改编成电影是一件很难完成的事,在你看来,邓肯·琼斯和其他制作团队是如何让《魔兽》受到玩家追捧的?
吴彦祖:大部分根据游戏改编的电影并不优秀。很明显,邓肯和他的团队找到了满足游戏玩家和非玩家之间的平衡点。游戏改编的电影想要成功,你需要让那些玩过游戏的人满意,他们也是这类电影观众的主力军。但是我认为邓肯希望能扩宽观众群,传奇影业和暴雪也想这么做,他们想接触更多的关注,填满《指环王》完结后的空白。我认为邓肯注意到所有元素,然后我们通过一个非常棒的故事在两者之间创造出平衡,同时也给玩家他们想看的东西。
记者:你认为影片为魔兽迷带来的最大的惊喜是什么?
吴彦祖:我已经在网上看了网友对预告片的评论,人们很想知道艾泽拉斯和兽人更多的细节。游戏里的画面已经非常棒了,但是他们想在电影里看到更多。
所以他们可能和我妻子想的一样,当她走进片场,看到这些道具时,她感觉那个虚拟世界变成现实,你可以碰到那些道具,坐在那些道具上面。当然观众不可能接触到道具但是他们能在大银幕上看到所有东西。我认为这能让他们非常开心,因为也许你玩了很多年的2D游戏,当所有一切在巨大的3D屏幕上出现时,你会沉浸到这些东西之中。
记者:你提到你妻子是魔兽的死忠粉,当你告诉她你要拍这部电影时,她是如何反应的?
吴彦祖:她马上问我为什么能演这部电影。我试镜的时候,也就是我停止工作一年的时候,因为我们有了孩子,所以我希望能有更多时间和孩子度过。试镜之前我跟她说我有个电影试镜,她说:“你不是说过你不会拍电影了吗?”我告诉她是《魔兽》时,她回答说:“什么?你必须去拍!”所以她非常期待这部电影,还给了我去试镜的通行证。后来我自己做研究时还不停地问她关于游戏的问题,有她在身边真好。
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