Windows纸牌游戏从那时起就不断升级,添加了许多新牌桌背景、新纸牌背景图案和新玩法(例如,在Windows Vista和Windows 7里允许玩家保存游戏进度)。Windows10依然有《纸牌》,只不过你需要付费才能得到它了。
《空当接龙》也拥有属于它自己的一段辉煌历史,尽管它加入Windows的时间较晚(到1995年才被加入),但是它是最早加入联网功能的电脑游戏之一。它的设计师Paul Alfille在上世纪七十年代末八十年代初设计了一个能同时支持最多1000个玩家的版本。
尽管《Windows纸牌》已经几乎成为“休闲游戏”与“偷玩游戏”的代名词,但是实际上微软当初决定把这款游戏内置在Windows系统里还基于另外一个原因,那就是让用户习惯使用电脑,习惯他们的的操作系统。
现在的用户当然早已习惯电脑,但是在1990年,桌面式操作系统对大多数人来说还是一个全新的概念,以及对鼠标的使用也是如此。毕竟,当时大多数人成长过程中都使用的都是铅笔、钢笔以及打字机,个人电脑毫无疑问是全新的物品。而《纸牌》通过其简单的外观,明亮的颜色以及众所周知的玩法,成功的让拥有“高科技恐惧症”的人群适应了电脑,并熟悉了用鼠标进行点击和移动。
微软成功了吗?当然成功了。
“假设一家公司告诉他们的销售人员说他们可以每人免费得到一副纸牌以便当他们无聊时可以玩,应该没多少人愿意买账对吧?微软的系统经理Clifford Stoll在1998年接受《时代周刊》采访时说倒:“但是,如果公司给销售人员每人一台价值2000美元的电脑,公司知道他们肯定偶尔会去玩Windows纸牌的,因为它是系统上第二或第三最经常启动的程序。”
每当你提到《纸牌》,以及游戏结束后的那个酷炫特效,你都会觉得它是个在工作时偷懒的好东西吧?没错,从数据上看事实也是这样的。
相信不少办公室一族都深有同感,而且也很轻易列举出一两个本该赶报告,却在玩纸牌来消遣的无辜同事。有人就因为玩纸牌而走远了;2006年,纽约市长Michael Bloomberg就开除了一名市政员工,理由正式在上班时间玩《纸牌》游戏。
这种游戏成瘾的情况不仅发生在办公室,也会延伸到百姓家中。笔者的父亲在过去十年间玩《空当接龙》的时间甚至超过了做家务的时间!更意想不到的是,在1996年,一位名叫Maressa Hecht Orzack的医生建立了世界第一家“纸牌成瘾治疗所”,专为治疗这种情况。