但是《纸牌》在办公室里并不是只有负面效果的。荷兰Utrecht大学从2003年开始进行了一项研究发现,那些被允许在上班时间玩纸牌的人比那些不被允许玩的人工作效率更高,而且他们对自己工作的满意度也更高。这是因为,只要玩的时间适量,纸牌游戏的功能就好比抽烟或上洗手间一样可以帮助员工暂时缓解工作压力。
奇怪的是,这样一款流行且重要游戏却很少有人知道它的创作者们是谁,而且这些创作者们也几乎没有从《纸牌》中获得酬劳,或者因此成名。图形设计者Kare所做的也就是把《纸牌》的设计展示在了个人网站上,Alfille这个名字则鲜有人知。最可悲的可能是真正的制作者Wes Cherry,由于纸牌游戏是“免费”内置在Windows里的,而且编写这款游戏是他日常工作职责,因此,尽管Windows纸牌是有史以来最流行的电脑游戏之一,Wes却表示他未从中得到过一分钱。
更悲剧的是,如今的《纸牌》连“最佳打发时间游戏”的地位可能都保不住了。随着Steam,Xbox Store和Google Market Place的流行,PC端的用户对Windows自带娱乐软件的需求大不如前(猫车:更不用说来自手机的分流了)。而且,随着电脑的普及,人们早已不再满足于用它玩一些简单的游戏了,在休闲的时候他们更乐意挑战一些更抽象、复杂的游戏。
最后,就让我们以Cherry在描述纸牌游戏在打发时间方面所起的作用时所说的相当煽情的一句话作为结尾吧。这句话在现在看来更像是宣判这款拥有成千上万用户但是却甚少被人认可的游戏时代的终结。
“所谓时间,就是总是越花越多的东西。及时行乐吧。”————Windows纸牌设计者Wes Cherry