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《铁拳7》设计师专访 加强版可能还有系列外角色

2015-12-23 23:00:05 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:青森县 浏览:loading

  3D对战格斗游戏《铁拳》系列资深游戏设计师MichaelMurray以及美术总监和气浩介近日接受了游戏媒体专访,并了解到关于系列最新作《铁拳7》的更新状况,以及未来家用主机上市时程等问题。

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MichaelMurray(左),和气浩介(右)

  《铁拳7》是老牌3D对战格斗游戏《铁拳》系列最新作,採用新硬体基板与UnrealEngine4製作,以1080p/60fps呈现,绘图与特效表现大幅提升。目前大型电玩版已营运中,并且在10月底宣布将于PS4平台推出家用主机版。

  关于选择PS4平台作为7代登陆家用主机平台的理由是?MichaelMurray回答基本上是由公司管理高层来做出的决策。在他的看法上,《铁拳》系列和PlayStation平台在历史上一直合作密切,可以说和PS一起一路走过来的。但是,包含《铁拳6》和《铁拳TagTournament2》也都曾登上Xbox 360平台,加上《铁拳7》和过往作品以PS主机架构开发环境不同是以PC为基础开发架构,所以在移植上是相当可行的,所以在现阶段来说未来还很多变数。

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  至于PS4家用主机版将会在何时上市?未能获得官方的证实,MichaelMurray表示目前精力尚放在最新的大型电玩7.5版的更新,在大型电玩测试圆满后再行考虑。但可确定的是2016年初大型电玩版将会有更多的新消息公布,未来家机也会以7.5版再追加更多的内容推出。

  在游戏开发面向上也相当令人好奇《铁拳7》首度採用了非自家开发的引擎,改使用UnrealEngine4游戏引擎为基底开发后,游戏的完成度如何?和气浩介说明,决定採用新引擎之后,美术图像团队一开始遭遇了一些瓶颈,在习惯开发工具和流程上花了不少时间。但在解决技术上的问题后,开发状况一口气就进入佳境。他们也招募了部分外部成员,来帮助他们来适应新引擎的开发。使用UnrealEngine4的《铁拳7》在视觉上的品质大幅提升,而身为格斗游戏关键的「动作」则是套入系列一路累积的《铁拳》核心模组,来达成可60FPS运作,角色场景美丽,动作也很有铁拳味的内容。未来的课题就是要持续最佳化UnrealEngine4引擎。

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