对于光荣特库摩将在明年发售的《进击的巨人》我们还有这样和那样的疑问,不过最近Fami通在网站上刊登了一篇采访中,制作人鲤沼久史和总监喜多村智行向我们讲述了游戏的操作和战斗。
这些内容你都可以在2016年游戏发售时体验到!
- 每个任务中都有胜利条件,并将在场景移动过程中展开战斗。在前往目标地点的过程中,玩家还将获得支线任务;
- 虽然游戏的主要目标还是和巨人作战,但也会有一些需要营救同伴的情况出现。每个关卡中还有一些隐藏任务,寻找这些隐藏任务是十分有趣的事情;
- 可以最多四人组队进行战斗,或向AI队友下达指令。团队作战很重要,在游戏中当独行侠是很危险的事情!
- 玩家可以给予AI的指令非常简单(因为要考虑到游戏的快节奏和高动作性),比如攻击某个巨人。当然取决于你使用的不同角色,你可以给队友下达某些不同的命令;
- 由于游戏的剧情将依照动画/漫画的剧情发展,所以失去某个角色的话会显得非常奇怪。当你的队友在战斗中被击败之后他们会“撤退”而不是被巨人当口粮。虽然在当前任务下他们不会再登场,但下一关开始又能和你并肩作战了;
- 通过立体机动装置玩家可以自由地在空中翱翔。使用□键发射绳索,然后×键激活燃料推进。当绳索固定住一个目标之后,可以用摇杆左右来选择飞行方向;
- 动画中的高速感觉在游戏中得到了很好的还原。最初设计时因为可能造成空间不适感而导致操作失误角色死亡,不过现在已经解决了这个问题;
- 角色可以在移动模式和战斗模式之间切换。当靠近巨人的时候按下R1键切换成战斗模式,并瞄准敌人的弱点发动攻击;
- 游戏会还原原作中那种动荡和混乱的场面,所以就如同原作一样靠近地面是很危险的事情;
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