2016年到来,我们离《最终幻想15》发售的日子又近了一步,虽然SE甚至连这款游戏的具体发售日都未公布,但至少与此同时官方也在不断放出有关本作的新情报。
近日,《最终幻想15》的游戏总监田畑端在接受Examiner.com采访时就透露了开发组在设计游戏升级机制时候的一些构想。“在最终游戏中,我们会有一个大家所熟知的传统加点属性的升级方式。”田畑端说。“在传统的《最终幻想》RPG中,玩家们都有相同套路的升级方式来进行游戏,不过由于《最终幻想15》是动作和RPG的结合,所以它将还会拥有和传统RPG不同的升级方式。”
《最终幻想15》放出的游戏演示已经向玩家们展示了这款游戏的战斗机制。而除了传统的属性加点的升级路线外,本作还会拥有一个以战斗为基础的升级路线,玩家可以选择不同的技能路线。田畑端接受采访时表示,这种升级方式可以令玩家在游戏中施展出不同效果的组合技能。
《最终幻想15》将于2016年内正式推出,登陆 PS4/Xbox One 平台,敬请期待。
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