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《杀出重围:人类分裂》新情报 游戏场景巨大无比

2016-03-21 16:55:36 来源:游民星空[编译] 作者:小熊桑 编辑:小熊桑 浏览:loading

  在近日举行的GDC 2016大会上,《杀出重围:人类分裂》开发商Eidos蒙特利尔举行了一次讲座。工作室的图形程序师Nicolas Trudel在现场透露了一些关于本作的技术细节,并放出了相关的讲解图片。

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  -Edios蒙特利尔有一个实验室部门,专门为多个SE工作室和游戏研究和开发新技术。

  -《杀出重围:人类分裂》采用的“黎明引擎”是《杀手》系列开发商IO Interactive所使用的“冰川2引擎”高度改良版

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  -《杀出重围:人类分裂》所使用的中间件软件有:Umbra,PhysX,APEX,Bink,Scaleform,FMOD和NAv Power

  -《杀出重围:人类分裂》使用了平铺光照技术,不透明表面采用延迟光照,透明表面采用正向光照

  -团队开发了一种时间性的抗锯齿技术,修复了大量闪烁问题,以及让物体更加平滑

  -时间性算法也被应用在了环境光遮蔽上

  -毛发模拟技术由Eidos蒙特利尔的实验室开发,是AMD TressFX毛发模拟技术的改进版

  -针对反射材质,团队采用通过本地缓存立方体贴图形式的屏幕空间反射

  -游戏包括屋外和屋内地点,地图非常大,不过还是没有开放世界游戏那么大。尽管如此,但游戏场景十分密集。最大的关卡面积为1平方千米,包括3亿个多边形

  -《杀出重围:人类分裂》游戏内有大量动态物体,任何时候都有1万-8万个物体。不过并非所有都是在同一时间内渲染,只有在可见的才会进行渲染

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  -全局光照,线下进行烘焙,采用了成百上千个照明探头

  《杀出重围:人类分裂》将于今年8月23日正式推出,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待。

现场图片:

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