在2016年GDC大会上,CD ProjektRED创始人谈到了《巫师3》成功的秘诀,制作组远大的志向是基础,同时再辅以想要为玩家带来最好的游戏体验以及与玩家良好的整体互动是该作取得成功的最主要的三个原因,这也是CDProjekt RED与其他大型制作组的最大不同之处。
制作组的志向就是致力于为玩家做出最完美的作品,以玩家作为最中心区域,同时,CD ProjektRED说到制作组的想法就是尽可能直白的将作品展现在玩家面前,让玩家一眼就能看出制作组要表达的东西,譬如“世界不需要英雄,只需要一位专家”,这样简单粗暴的想法往往能够取得意想不到的效果。
另外,在处理“巫师:狂缩”问题方面,可以说是制作组与玩家良好互动的具体表现,当时玩家认为与E3大展相比,实际游戏画面大打折扣,而CDProjekt RED也迅速彻头彻尾的向玩家解释了一切,并不是以转移话题避开矛盾来搪塞玩家,此外还有在E3的DLC价格昂贵问题上也处理的十分得当,简单明了地直接指出了E3的问题所在,让玩家对该制作组好感度再次上升。
在2016GDC大会上,该作面对的是《合金装备5:幻痛》、《辐射4》和《血源》等众多实力不俗的对手,然而《巫师3》依旧笑傲群雄,由此可见该作确实为成功作品之典范,业界口碑实在太好。
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