《量子破碎》创意总监Sam Lake近日在接受mcvuk采访时谈到了游戏开发阶段的一些消息,其实Remedy在开发阶段一直将PC版和主机版同样对待,也积极推进PC版的工作:
“我们一直在积极筹备PC版,Remedy在PC平台有过很多优秀作品,也有诸多PC玩家粉丝,从开发者的角度来看,我们当然希望让作品可以登陆更多的平台,吸引更多潜在的玩家。我觉得,《量子破碎》最终决定推出PC版是一个皆大欢喜的事。”
同时他也对于很多Xbox粉的对于取消独占的负面反响做了评论:
“一开始我对此很困(meng)惑(bi),但是后来我退一步进行换位思考之后,就比较理解他们的心情了,玩家对于自己所选的平台都有一种归属感,这份情怀很重要,因为人们会捍卫自己喜欢的东西并且宣传它,我对此表示理解和欣赏,但是某些时候,这份热情不应该变成一种负面的东西。”
他还解释了为什么《量子破碎》从2015年暑期档延期到了2016,Sam表示这其实是由于发行商微软:
“好笑的是延期其实是因为微软的原因,他们看了看手头的游戏大作,觉得一次性将这些作品都发布掉比较不合适(赚的少),会导致自己的作品之间相互竞争。所以他们决定将游戏错开发售。”
“作为开发者来说《量子破碎》是一个非常复杂的新游戏形式,由于延期我们争取到了更多的开发时间,我们对此无可厚非,对于这样的游戏大作,有更多时间打磨当然是极好的,这将保证游戏的最终游戏体验。”
说了这么多,小编在此为各位读者总结一下就是:《量子破碎》PC版是注定的,而延期是微软的锅。
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