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《最终幻想15》制作人访谈 今年夏季公布DLC内容

2016-04-10 15:09:59 来源:游民星空[编译] 作者:小熊桑 编辑:小熊桑 浏览:loading

  近段时间在业界最火热的消息莫过于《最终幻想15》正式公布了发售日期——9月30日,而在忙外发布会后,游戏总监田畑端除了继续带领团队进行游戏的最终开发流程,还不断接受各大游戏媒体的采访,为游戏进一步造势,并透露更多的信息。

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田畑端

  近日,田畑端在接受外媒JeuxVideo专访时,就为我们带来了全新的情报。其中包括《最终幻想15》的DLC计划,游戏的帧率表现以及PC版的考虑等等。

采访信息汇总:

  - 很难提供一个参与《最终幻想15》项目开发的员工准确数字,但粗略估算在全球有300位。

  - 游戏目前的精确的完成度也很难说清,虽然游戏尚未开发完成,但本土化工作已经开始了,而且游戏现在完成度已经很高,所以SE才有信心公布发售日期。

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  - 《最终幻想15》的过场动画数量会比以往更少。与其在游戏中插入大量的简短动画,SE更想单独制作一部电影,这也就是CG电影《Kingsglaive》的诞生。

  - 目前,团队正在调整不同环境之间的平衡,并在经验数值、成长度、武器平衡、攻击动画速度等方面细节调整。工程师们正在对程序进行优化,美工们正在对素材进行润色。

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  - 制作组目前正在进行帧率优化,他们的目标是在优化和画面表现上寻找一个平衡点。目前团队已经确定好了最终在玩家视角中所呈现的物体,而剩下的时间将会进行帧率优化。

  - 制作组还希望确保本作能够在玩家真实体验和游戏的精髓紧密相联,最重要的是拥有游戏的感觉,不会让本作成为普通堆叠的数字续作。

  - 跑车Regalia需要进行升级和改装才能够飞行。而一旦完成升级,玩家们只要按一个按键就能让它变成飞行器。

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  - 有关《最终幻想15》DLC内容的信息将会在今年夏季公布。推出DLC的目的是延长玩家进行游戏的乐趣。制作组不想制作普通的DLC ,他们希望DLC内容能在引起玩家们的热情。

  - 至于在主机版推出后打造PC版的《最终幻想15》,游戏总监田畑端对此十分感兴趣,因为PC版能让游戏提升一个新的技术水平。他希望看到更加精美、更加完整的《最终幻想15》,完成靠当代主机性能所做不到的事。不过要想达到这个目的,则一切都需要从零开始,考虑采用怎样的技术。不过可以确定的是如果有PC版,那么它绝对不会是简单的主机版移植。

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  《最终幻想15》将于今年9月30日正式发售,登陆 PS4/Xbox One 平台,敬请期待。

更多相关资讯请关注:最终幻想15专区

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