“War, war never changes.”每当《辐射》作品响起这一句台词,它都会在兴奋的游戏过程之余,给人带来一阵沉默的思考。在许多极具讽刺意味的影视或游戏作品当中,我们时常能看见对于战争的反思和这背后的人性思考。我们也许已经忘记了战争,但它从未离开,也未曾改变。
而相较于战争背后的意义,真实的战场似乎更加吸引人。寻求刺激永远都是不灭的话题,FPS游戏虽然由来已久,但早期的作品却只是强调感官刺激和血腥程度,之后一系列战争题材FPS游戏的诞生就显得尤具意义。真实世界的设定增强了游戏的代入感,而战争题材背景则让玩家更具有一种肩负使命的意味。
1998年推出的《三角洲部队》是战争题材游戏中的一个经典系列作品。在当时看来无比震撼的军事行动画面,双方交火的激烈场面,以及极易死亡的环境都在告诉玩家,真实的战场很“爽”但也很残酷。也许《三角洲》并不是最早的军事射击游戏,但它所带来的影响力绝对是空前的。
然而仅仅在战场上体验小规模的战斗,却并不能满足玩家们不断进化的需求。一个真正的战场,可以充满“自由”。它意味着在一个开放的大场景中,一切战术行动都由玩家自行定制,而我们可以使用各种武器与载具进行联机对战。
这样的描述与我们所熟知的《战地》系列十分相像,从某种意义上来说,率先采用这种模式的作品确实可以称得上是“战地”系列作品。然而它却并非DICE的《战地1942》,而是一款一战题材作品——《飞鹰行动(Codename Eagle)》。
如果说《飞鹰行动》是《战地》系列的起源,那绝对不为过,它甚至可以称为开创多人游戏载具FPS的鼻祖。这款2000年由瑞典开发商Refraction Games制作的游戏,首次将载具元素融入了第一人称射击游戏当中。在2000年的春天,一位在单位忙碌了一整天的玩家,拖着疲惫的身躯来到游戏零售店购买了一张名为《飞鹰行动》的游戏碟,伴随着熟悉的Win98开机界面结束,他把游戏碟放进光驱。一会后,游戏安装完毕,昏昏欲睡的他双击桌面显示的图标开始游戏。然后,他整个人的身体都直立了起来,屏幕上发生的一切将他从疲倦中拖拽了出来。
《飞鹰行动》宣传片:
虽然这样的画面效果即使放在2000年当时,也不能与一流的射击游戏相媲美,但它所展示出的游戏元素却拥有划时代的意义。
在《飞鹰行动》中,玩家们可以驾驶装甲车、坦克、飞机、摩托车等不同类型的载具,使用载具上的武器。执行任务时玩家有很大的自由度,可以选择乘坐载具或者步行,甚至是跳伞到达目的地。《飞鹰行动》给玩家们带来了震撼的体验,一个真正的大战场环境首次出现在了玩家们的眼前。
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