游民星空 > 资讯中心 > 正文

《战地》系列鼻祖:一款你不知道的一战游戏《飞鹰行动》

2016-05-07 17:09:06 来源:游民星空[原创] 作者:小熊桑 编辑:小熊桑 浏览:loading

  了解《战地》系列作品的玩家想必知道,整个系列是从《叛逆连队》开始才拥有单人故事模式的,之前的作品都将重心放在多人联机对战上,而能够离线游玩的也只有Bot对战模式。然而,《飞鹰行动》这款2000年推出的作品,却已经包含了单人故事模式,虽然它的影响力远远不及多人模式,但却也为游戏增添了一分色彩。

游民星空

  在单人故事模式中,玩家扮演一位名叫雷德的同盟国的间谍,打入俄国的内部,执行各种隐秘任务。游戏拥有12个关卡,而在游戏过程中,各式多人模式中出现的载具都将提供给玩家使用。但与其说是单人故事模式,它更像是多人模式的“教学关卡”。

  在当时的媒体评价中,业界对《飞鹰行动》的优点是这样描述的:步兵战和载具融合一体的理念非常新颖有趣,更可贵的是游戏的操作比较简单,上手很容易,很快玩家便可以体验步兵战和载具结合的爽快感。同时,游戏有着丰富的元素,大规模的地图和各种各样的武器、载具、道具带给玩家丰富的战术想象空间。

游民星空
简陋的画面掩盖不了精彩的游戏玩法

  此外,值得一提的是,《飞鹰行动》的于2001年被引进到中国大陆市场,游戏由金山旗下的西山居工作室汉化、出版。能够在当时体验到这样一款作品的国内玩家绝对是幸福的。

  毫无疑问,《飞鹰行动》给射击游戏带来了巨大的改变,也让战争题材的射击游戏愈发向真实度靠拢。然而遗憾的是,虽然《飞鹰行动》拥有划时代的意义,但其本身的游戏素质却并不能称为优秀。多人游戏的新鲜元素尚且弥补了本作在画面、音效和单人故事模式上的不足,但游戏首发时存在的大量漏洞却依然致命。而这导致了《飞鹰行动》在当时两极分化的评价。

  时间是检验真理的标准,《飞鹰行动》的缺陷早已随着不断的改进而消失。而如今我们看到的,是一部开创先河的伟大作品,它令许多之后推出的射击游戏受益。而更重要的是,它帮助了《战地》系列的诞生。

游民星空
《战地1942》(2002)

  瑞典DICE工作室曾为微软打造过《越野挑战赛》和《疯狂城市赛车》等竞速游戏,不过很显然他们的野心不仅如此。而在看到《飞鹰行动》后,这款游戏的闪光点深深吸引了DICE,于是收购Refraction Games成为了顺理成章的事。

  可以说,《飞鹰行动》和其使用的Refractor引擎都为《战地1942》和之后的战地系列游戏提供了宝贵的经验。《战地1942》的开发过程有许多《飞鹰行动》的制作组成员参与,并使用了Refractor引擎的升级版Refractor2引擎打造。这次的游戏背景由一战转变为二战,制作组需要打造更加丰富的载具,并制作更加复杂的二战战场环境。在吸取了《飞鹰行动》的经验教训,并进行大量前期准备的的条件下,《战地1942》带来了64人的超大对战地图,拥有更加丰富的武器和载具。虽然缺少了精彩的单人故事模式,但优秀的多人体验已经足够让玩家大呼过瘾,《战地1942》于2002年正式推出,上市后一炮而红。《战地》系列的传奇就此开始。

游民星空
《战地1942》在《飞鹰行动》的基础上进行了大量的改进

  《飞鹰行动》在《战地》系列中的历史地位,2011年的一次专访,DICE的创意总监Lars Gustavsson就表示,“我们一直觉得《飞鹰行动》是《战地》系列的原型作品。”虽然真正意义上《战地1942》是系列的首款作品,但从某种意义上来说,没有《飞鹰行动》也就没有《战地》系列的诞生。

  在第二次世界大战中,瑞典作为中立国并没有被卷入疯狂的战争漩涡当中,虽然或多或少受到了波及,但在满目疮痍的欧洲战场上,瑞典可以说是十足的幸运者。而对于战争,瑞典似乎也能够以客观的角度去对待。打造整个《战地》系列的DICE工作室正位于瑞典的首都斯德哥尔摩,而《飞鹰计划》也是由瑞典开发商Refraction Games所打造。虽然Refraction Games和《飞鹰行动》都已成为历史,但它们所创造的未来,《战地》系列依然在书写着自己的传奇。

游民星空
《战地:叛逆连队2》(2010)

上一页 1 2
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
如果没有这款游戏,或许也没有后来的《战地》系列https://imgs.gamersky.com/upimg/2016/201605061652145824.jpg