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这是顽皮狗唯一的PC游戏 源自两少年的刻苦追求

2016-05-11 21:48:14 来源:游民星空[原创] 作者:梁萧 编辑:梁萧 浏览:loading

  《神秘海域4》已经发售,这款从未发售就被玩家热捧的游戏,热度从未降低。而开发商顽皮狗的名字也是不断出现在玩家们的面前。不过可能较少有人知道,作为索尼旗下专注于主机平台的开发商,顽皮狗第一款游戏却是在个人电脑上推出的,而那却也是顽皮狗最后一款PC游戏。

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顽皮狗第一款作品,仍然在下方可以看到两名创始人的名字

  这是款叫做《Keef the Thief》的角色扮演游戏,发行于1989年的Apple II,Amiga和MS-DOS三大平台。游戏讲述的是一个名叫Keef的小偷在城市、地下城和丛林冒险,立志成为God-King的故事。现在还可以在网站archive上玩到游戏的网页版本。

《Keef the Thief》游戏演示:

  虽然在顽皮狗30年的的历史中,这款游戏并没有什么名气。但是这款游戏在当时发行后好评不断,各大游戏杂志纷纷推荐。除此之外,这款游戏更大的意义在于,这是第一款以顽皮狗的名义发布的PC游戏,同时也是顽皮狗最后一款PC游戏。这款游戏对于顽皮狗工作室来说,有着特殊的意义。还有顽皮狗30年来全部精品的追求,这一切,都要从顽皮狗的前身JAM公司谈起。

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当时的游戏杂志纷纷推荐

  一切的起源来自两名少年在课堂上的不专心听讲。

  在美国弗吉尼亚州北部的一个犹太人私立学校里,老师正在讲解犹太人13岁的成年礼。而两个12岁的少年Jason Rubin和Andy Gavin对这一切显得毫无兴趣,两个人在底下开始窃窃私语起来,少年人之间自然而然地就聊到了当时各自玩的游戏。通过聊游戏,两个人发现,Jason已经开发了几个小游戏,而Andy则很擅长编程。两个少年突然间就萌生了一起开发游戏的想法。

  想法是好的,但是一旦实际做起来,却是困难重重,在现在看来是天才少年的两个人在那时却是举步维艰。

  那是个互联网还没有被发明的年代,在游戏开发中遇到的问题,不像现在可以通过搜索引擎就能够容易的获得答案。那时候想寻找答案,两个人只能自己去啃厚厚地专业性书籍,而碰到书上没有答案的问题,连个人就跑去当时一些专业的苹果用户团队询问(因为当时流行的个人电脑是Apple,两个人也是在该平台上开发游戏)。尽管有时侯这些人也不一定能够准确的回答他们的问题,但是他们都非常乐意向这两个少年提供帮助。

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顽皮狗创始人Jason和Andy

  就这样磕磕绊绊,两个少年开始了他们的第一个游戏的开发。那是一款拳击游戏,但是后来在接受IGN采访时Andy也坦承,当时那款游戏并不是他们的原创,他们基本上是完全复制的一款当时任天堂的街机游戏《Punch-Out》。而Jason的律师父亲也警告他们,游戏一旦发行,是会侵权的。但是两名少年一心投入到了开发游戏的“伟大事业”上,完全没有将Jason父亲的话放在心上,他们花了一年的时间制作了这款游戏。结果不幸发生了,倒不是任天堂发来了律师函,实际上他们都没有能够真正发行这款游戏。那是在1984年的某一天,两个人一不小心覆盖掉了自己的程序文件——在软盘盛行的时代,他们却没有养成备份的习惯——所以他们辛苦了近一年的成品没有了。

  虽然自己辛辛苦苦做的游戏被没有了,但精力正旺盛的两名少年很快收拾情绪、从头再来,这次他们听取了Jason父亲的话,开始原创自己的作品。这次他们开发的的是一款名为《Math Jam》的教育产品,目的是能够让学生们更好地学习数学。1985年,游戏开发完成,为了更好地发行自己的作品,也为了显示自己的专业性,顽皮狗的前身——JAM(Jason and Andy Software)公司成立了。不过好事多磨,当两个人自费拷贝软盘向各学校兜售时,却受到了极大的阻挠。当时政府和学校充斥的官僚主义要求他们的作品必须有3或4名精神医生和16名教师的联名赞同才能销售。他们的第一款作品就这样失败了在了销售的路上。

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走过30年的顽皮狗广为人知的作品再也没有PC游戏的身影

  经历了这件事后,两个人决定不再做教育产品,而是彻彻底底地制作一款商业游戏。一年后的1986年,《Ski Crazed》发售,两名16岁的少年从中赚到了自己的第一桶金。不过这款游戏的开发却是十分的困难,Rubin后来回忆说,由于游戏主打滑雪运动,所以必须要保证游戏的流畅性,为此他们放弃了擅长的BASIC语言,决定使用汇编语言来开发(大家都知道,越接近硬件底层的语言难度越大)。而且当时还没有发明鼠标,游戏中使用的的图形,两个人只能使用触摸板来一个一个像素的绘制。为了完成游戏,两个人不断地尝试,进行了成千上万次的动作绘制。多年后两个人曾回忆道,那段岁月简直就是噩梦。

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