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HTC Vive超详细体验:游戏效果赞 视频功能尴尬

2016-05-23 14:34:40 来源:腾讯数码 作者:yangzhao 编辑:小熊桑 浏览:loading

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  唯独还有些尴尬的是视频,在拿到Vive之前笔者对看视频其实是有些期待的,这主要是受到了之前HTC给笔者体验的时候所展示的一个叫做《The Blu》的互动视频应用的影响,当时在工作人员的引导下看深海的景象带给笔者了相当震撼的体验,然而笔者自己用Vive的这一周就不是这么美好了,原因有5个方面:

  1、笔者习惯了。和短时间体验不同,长时间使用让笔者开始把注意力分散到了其他方方面面,而不再只是盯着“震撼感”了,尤其是笔者自己又下载了《The Blu》,翻来覆去看了好多遍,到后来笔者就开始观察各种细节了,不再注意那条擦身而过的大鲸鱼,这时候就开始意识到,“哎呀,这个甲板仔细看起来像画在布上的好不真实哦”、“哎呦,这鱼靠近了居然能看到一个模型切面”。一旦发现了这些不完美,你就很难正视一个单纯用来看的场景了。

  2、视频很短却很大。也许是制作一个360度的全景视频真的太费力了,所有看起来感觉还不错的视频都非常短,基本都在2分钟以内,即便这么短的视频如果在线看的话也卡的要死,只能下载下来看,没有一个能像一场电影一样让笔者看个过瘾的。

  3、清晰度缺陷暴露。笔者下载了一个VR视频分享平台,里面除了有大的影视公司的作品,还有很多网友上传的视频。看上去效果比较好的都是大公司出品动画场景,实拍的效果特别不好,稍远一点儿的人物就看不清五官了,感觉就像是近视没带眼镜似的,比如在看一段复仇者联盟的红毯视频的时候,如果他们不走进VR摄像机笔者都看不清是谁,和理想中的身临其近相去甚远。这和VR头盔本身的分辨率有关,也和VR视频的拍摄设备还没有跟上进度有关。

  4、视野混乱。与很容易把你的注意力吸引到主角身上的平面视频不同,这种沉浸式的视频是把你直接扔进那个场景中,双眼同时接受的信息量非常巨大,这时候如果没有主体形象和立体声的引导,你很容易就会在东张西望中错过关键画面。

  5、位置尴尬。游戏基本都会根据你是站着还是蹲着来调整视野,通过手柄实现虚拟移动,但视频不行,所以如果在视频播放过程中低头,经常会发现自己正飘在半空中,体验相当诡异,如果画面并不是在固定场景内的,你又会发现只有视野在飞速移动的诡异感。笔者甚至尝试了很多人感兴趣的你们都懂的小电影,低头看到“自己”扭曲着并明显不熟悉的身体,体验也相当怪异。

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  不过好在,已经有一批人在尝试如何让视频变得不那么尴尬了,比如上周刚刚上线的迪士尼应用中,《奇幻森林》的两个体验片做的就不错,它让用户以电影中的主角的视角看两个经典画面,并且两个画面中都有非常吸引注意力的形象(大猩猩王和巨蟒),感觉就不错。但这俩视频都不到30秒,如果时间更长估计场景也就不好设计了。另外还是这个剧组,也尝试了用VR场景进行主创采访,看的时候感觉自己坐在主创们中间,主持人和各个主创都会围绕着你在很近的距离和你聊天,同时他们扮演的角色、电影片段都随着他们说话出现在画面中,虚虚实实的效果也还算不错。

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总结:永远不要买初代产品

  这是笔者刚开始做智能硬件的编辑的时候听一位产品经理给笔者说的话,试水一个领域是需要巨大的勇气、耐心和财力的,对厂商如此,对消费者其实也是如此。当年花上万元买了大哥大的人在5年之后就不得不淘汰了这部功能单一的“纪念机”,转而购买一台便宜的多,大众的多也好用的多的手机,同理,当年花大价钱去买第一代个人PC、第一代游戏机、第一代无人机的用户,都不得不在忍受了它们的诸多不完美之后,换上一个更完善、更便宜的新产品。而现在的VR设备,正面临这同样的情境,好消息是这种设备似乎比之前的任何一种都要酷的多,坏消息是以现在社会对科技的敏感性,升级换代可能也会来的快的多。随着技术的进步,笔者前文中说到的各种问题都有希望得到解决,对于这样萌芽期的数码产品,下一代永远比这一代好。

  如果你真的是新设备的狂热爱好者同时也不差钱,那笔者感谢你作为初期用户对产业的发展做出的贡献,毕竟没有初代消费者,整个行业就没法推进。但如果你在花出1万元的时候还需要咬牙跺脚,并做好接下来的一年勒紧裤腰带的打算,那笔者同样把这句话送给你:“永远不要买初代产品”。

via:腾讯数码

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