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《最后的守护者》五大特性公布 交流只能靠动作

2016-06-22 13:24:00 来源:游民星空[编译] 作者:帽儿 编辑:帽儿 浏览:loading

  曾经打造过《ICO》和《旺达与巨像》两款经典游戏的Team Ico团队,在本届E3上也展示了自己即将在2016年发售的新作《最后的守护者》。这款游戏在十年前就已经在构思了,近日,游戏制作人上田文人在其博客上揭示了一些游戏中的内容,一起来看一下。

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  首先在叙事方面,他表示主角与大鹫Trioc是通过肢体语言进行交流的,大鹫也是根据肢体语言和表情,来感受主角情感变化的。

  第二点是旁白,本作中加入了旁白这一元素,其实这是主角多年之后的声音,只是以很自然的倒叙手法,来讲述游戏的剧情故事而已。

  第三点提到了游戏的代入感。由于本作中的主角是没有名字的,这一设定或许是为了让玩家们更容易产生身临其境的感觉,从而引发代入感。另一方面,由于主角与大鹫是通过肢体语言进行交流的,这一方式也会让很多玩家真实的感受到与Trico交流的情感交流。上田文人还表示:如果大家想知道关于主角的背景故事,可以才考一下《ICO》和《旺达与巨像》的内容。

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  第四点是如何与大鹫Trico建立关系。该作与《ICO》和《旺达与巨像》最大的不同就是,主角和Trico之间的关系是不断变化的,比如在初次见面的时候,主角并不知道它是敌是友,只能通过一些肢体动作来表达自己,建立起关系。

  第五点是关于主角与Trico关系呈现方式的问题。在《最后的守护者》中,上田文人想通过敌人来揭示主角与Trico的关系。他表示:在《ICO》中,是通过解谜拯救公主来呈现主角与公主的关系,在《旺达与巨像》中,我们主要通过战胜巨像来推动人物间关系的。在《最后的守护者》中,主角和Trico的关系会通过其他方式呈现和推动。

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  看来《最后的守护者》会是一款非常考验玩家耐心的游戏,而且只能靠动作交流,还对玩家的洞察力提出了比较高的要求。本作将于10月25日正式发售,PS4独占,喜欢的朋友不要错过。

更多相关资讯请关注:最后的守护者专区

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