其次,它上手也很简单。起手城市就是英国伦敦这个地铁发源地。上来一般是三角、圆、方块这三个站点,只要在站点之间画一条线就可以建造线路地。随机出现的新站点,可以通过拖拽原有线路将其加入规划。如果手抖了也不要紧,把线路拖离站点就可以取消连接。人越来越多,一辆车跑不过来了怎么办?从道具栏拖过去一个新的机车,或者一节车厢,都可以解决燃眉之急。当然也可以规划一条新的线路,来分担客流压力。
拖拽可以连接或取消站点
说到这里,是不是感觉整个游戏太简单了,就是一个“拖”字?其实不然。因为站点是随机出现的,经常发生一个区域全是圆或全是三角的情况,钻石、十字等站点非常稀有,规划不当乘客就会堆积。当一个站点超负荷时就会崩盘,然后“在这个人满为患的地铁站,你的职业生涯也走到了终点”。因此,玩家需要运用有限的道具,充分考虑到地形,规划出最合理的路线,这并不简单。其实这就像我们现实生活中的情况,你可以把圆、三角当作住宅区,稀有图形当作CBD。住宅区比较多,分布集中,而逛街、工作的地方相对较少,但人口密集,大家都要去。所以其实生活中的很多经验也可以运用在游戏中。比方说建造环线,可以很好的缓解客流压力;或者在商业区多建线路,分散人流。
一般站点等候乘客数为7人时就会超负荷,当扇形倒计时转成一个圆后,游戏也就GG了
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