《热血三国3》千军破、一夫当关、过关斩将打法指南

2016-10-27 15:28:28 来源:游民星空[原创] 作者:Jimmy51 编辑:Jimmy51 浏览:loading

  《热血三国3》千军破、一夫当关、过关斩将的打法指南。千军破、一夫当关、过关斩将这三个活动需要主公们花费一些心思才能高效的通关。小编今天就为各位主公来详细的讲解一下《热血三国3》千军破、一夫当关、过关斩将的打法。

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(1)一夫当关

  一夫当关目前打到150级,感觉这我最不会打的就是这个了,一个没办法操作的任务,总是存在很多复杂因素,比如乱走位等等,之前西凉写过一个对喽三弓的打法,其实大部分时候很有用,但是有时候遇到特殊情况却会被打的很惨,比如遇到对面的群伤技能,后排死得快,三弓一没,那么对喽就是纯靶子了,主将扛不住的话,基本上很难打了。所以在有些特殊情况下,后排还是不能全三弓,阵容也不能是简单的鱼鳞阵,对面如果群攻技能很厉害的话,我就喜欢用大象白马打进攻流了,进攻是最好的防守,让他放不出技能(因为对喽三弓打防守反击很好用)

打一夫当关的小技巧

  ①伤害技能推荐:讲道理颜色越好就越好,非要说几个比较好的,我现在觉得倾国倾城,流星火雨,火烧连营都很好用,一个紫色高等级的伤害技能给主将带着放在前排,前排的另一个将第一个技能可以放单体回血技能或者带遗祸江东,后排的技能看情况了回血或者伤害都行,因为后排很难放出技能的。

  ②阵容选择,鱼鳞阵绝大情况很好用,但是如果这一天你用这个阵没过,第二天可以尝试跟对面一样的阵容,带上大象拼速度拼先手打。

  ③将领位置,建议前排两个主将洗的统帅装,只要前排带兵多扛得住,后排的输出技术就越多,当然遇到对面群伤技能例外,一夫和千军洗统帅很有用,一夫建议两套统,然后后排就无所谓了,主勇可以了,毕竟还要斗将。

  ④记得控制速度,最尴尬的就是,你放在后面的白马速度快跑到你大象的前面,一定要算好速度去选阵型,别被自己的白马卡位置,这也是带白马比较尴尬的一点。但是大象也只有配白马最好用,因为大象配三弓的话,大象上去就是干,三弓根本没机会打到人,所以最好别被卡位。

  ⑤最好的技能给前排的前两个带,后排的第一个带,基本上只能用到这9个技能,第一顺位最好有回血技能,一个单回一个群回一个群伤。

  ⑥一定别钻牛角尖,每次兵掉的快的时候,点进去看看为什么死的这么快,然后想想原因,第二天改善,别一直一个阵死撞。我有时候对喽三弓死的很惨,换上大象白马或者虎卫等克制兵种就很轻松的过了。

  ⑦熟悉每种兵种的速度,军团射程,拼先手。

(2)千军破

  改版后的千军破难度又在一点一点提升,之前我一直打的是150级的孙权,4星5星左右,不过千军破我只服一叶知秋,他打千军破的魄力是我等不能企及的,他的打法很激进,6个炮灰配一队满三弓放在前面,这种方法我没试验过,但是风险很大,只要打对面远程一个miss,就可能被反打一下,而我的方法就是对喽加三弓,对喽放前面三弓放后面,算好速度,射程等(细节目前不分享了,思路提供了)然后上面放几个炮灰吃骑兵的伤害和技能。

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打千军注意事项和小技巧:

  ①进去就要看对面将领的技能点开对面将领的头像,可以看到技能顺序,然后时刻保持怒气和炮灰的位置,最好别让输出位三弓吃到技能,可以通过调整炮灰或者对喽的位置去吃对面的技能,不是很伤的。

  ②就是技能搭配,我用的技能是如下图(带一个重振旗鼓回血很重要)

  ③就是洗统帅很重要,带兵多一点,全勇武不是很保险,但是全统帅可以降低风险。

  ④教教大家怎么防对面的群伤技能,比如瘟疫滚木,当对面快放瘟疫时,把一队对喽运到最上面,与其他兵保持三格以上的距离,这样的话,就只会有一队对喽吃瘟疫技能,滚木的话就是一队对喽在最后,然后空三竖排,把其他兵调到第4竖排,总之以此类推,掌握技能的施法范围,然后一队兵放在范围内,其他的调到范围外(多学习多思考)

  ⑤攻城战第一波是攻不下来的,第一波根据对面的骑兵位置,把三弓对着他,记得三弓前面放一队对喽,这样基本可以保证第一回合可以打到对面骑兵,然后最上角还是放一队对喽去吃对面的远程伤害和技能伤害,清完兵之后,三弓点撤退往后走,对喽防御,然后点结束战斗就可以了,别傻傻的往前冲。第二回合就可以带几个炮灰,然后一队对喽 一队满编投石车去攻城了,可以直接防守查看结果了。

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(3)过关斩将

  过关斩将其实主要靠回复,主将和一个副将顶在前面,建议主将第一个技能带斗志,第二妙手,第三个技能带救死,前排副将第一技能生死与共,第二技能妙手或救死,后排三个将第一个技能带伤害技能(雷霆、连珠)第二个技能带回血。不过回血类技能有个BUG,就是救死,我问过客服,他们给出的解释是,救死回复的是该回合生命损失最多的将领,比如你主将已经残血,然后你打到下一关,在这一关,你主将没掉血,副将最高掉了1000血,那么即使你主将快死了,救死也是会去恢复那个掉1000血的副将,妙手就更不用说了,经常回复满血将。由于这两个BUG的存在,导致过关有那么一点运气成分,如果主将快扛不住了,就和后面的武将换一下位置,保证血线,尽可能打到后面的关卡。(阵容如下)

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关于斗将的个人定义

  目前很多人跟风喜欢定义前排后排,无非就是根据特性定义输出特性多的放在后排,防守特性多的放在前排。怎么说呢,我只想说除非你每个将装备,强化,培养,星级等所有其他因素都一样,你再去考虑这个问题,因为普遍玩家就最多培养两套好装备,一套给主将,一套给第一副将。因此你的所谓的后排将,根本不可能有好的装备支撑你去输出,事实上,目前的主流斗将基本上靠前排的两个将输出,一个带斗志的主将和一个带主输出技能的副将,通常这两个将抗在前排保证输出,基本上这两个将一倒下,基本上就GG。那么我现在给出斗将的定义就是2个输出位和3个辅助位。

  ①输出位:输出位其实也算是坦克位,因为这是两个带最好装备的武将,宝石,装备优先培养的武将,因此他们在各项水平上都相比其他三个将都是极为突出的,因此不仅输出高,血量也厚。所以他们不仅充当输出位也充当坦克,能打能抗全在这两个将。目前主流的带法是主将带高等级斗志+雷霆等勇武技能+救死妙手+其他,副将第一技能带雷霆勇武类技能+其他。斗志+雷霆的组合可对单体造成巨额伤害,但是PVP的时候,可能会造成伤害溢出,因此有些浪费,但是勇武累的群攻技能比如,剑气纵横,百步穿杨,连珠神箭,冲锋陷阵就格外的好用,基本上对面后排的辅助位会被秒杀(本人橙色90斗志+40冲锋可以秒杀同战力对面后排)。

  ②辅助位:由于没有好装备的支撑,辅助位的作用其实在我看来就是功能性的,带一些增益性技能和功能性技能,比如魅惑,同生同仇,回血类,debuff类,同生同仇的作用可以分担前排输出位所受伤害,变相增强前排存活能力,回血不多说,打玩家的时候很好用,打NPC的时候也很好用,过楼的时候可以说低等级很累赘,因为回复量不可观,不如一次普攻。魅惑是功能性技能,往往有着起死回生的奇妙作用。debuff的技能有口蜜腹剑,横生是非,这些技能可能起到降低对面将领攻击的作用,有一定的作用,若有紫色橙色,也可作为输出位的主输出技能。总结就是,辅助位其实都算是碎皮,像英雄联盟里面的奶妈在后面给人加血的,群伤性技能蹭到两下就没了的那种。

  ③结论:如果你可以做到每个将的装备都一样好,那么你去区分前排后排还有一样的意义,前排就负责回血和加BUFF,后排就全输出技能但是满足不了这种情况还要去区分前排后排将,那么我的建议就是,后排四维要高的,因为输出都是前排打的,后排要做的是尽可能多站一会,保证放出1~2个技能,那么这一轮作用就基本上发挥完全了。

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