如果你21年跟我说,高能电玩节上那个打起来像血源,看起来像只狼的片子,最终会变成今天的《明末:渊虚之羽》,那我大概会嘲笑你生活过于如意,做梦都竭尽全力。
但当我在明末蜀地忘情坐牢40小时后,我又不得不叹服于夏思源绝顶的想象力、对类魂这一范式的精纯理解,和在动作系统塑造上的天赋异禀。
《明末:渊虚之羽》并不像黑神话那样,是一部全方位均衡的顶级3A作品,作为灵泽科技首款大型商业游戏,他在相当多地方都暴露了资源短缺和经验不足的问题,但过于长的长板,还是足以粉碎之前缠绕在这款游戏上的诸多质疑与节奏,并在这个燥热的夏天,带给你一场惊悚、诡异又收获颇丰的川蜀冒险。
《明末:渊虚之羽》视频版评测:
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1647年的四川,这是一块现实中带点魔幻的舞台。这里有被八旗狙击手一枪爆头的互联网沟子文学鼻祖,西南杀神张献忠,有他四个成为抗清奇侠的干儿子,有两个来自欧洲的传教士。地下埋着青铜面具、黄金神鸟和神秘的古蜀文明。当然,还有岁大饥,人相食。
兵祸、大疫、虎灾,背景设定中的丰富元素和古蜀文明与中原王朝迥异的文化气质,给予了灵泽科技充分放飞想象力的土壤,让他们能在这段有些魔幻的历史中,讲出一段饱满而精彩的故事。
此外,虽然《明末:渊虚之羽》完全采用了魂系列标准的碎片化叙事、互斥剧情选项和多结局设计,但剧情并不像魂那般谜语晦涩,人物关系、行为动机、事件的前因后果都在物品描述和人物对话中被完整展现,结合真实游戏体验,很容易就能理清制作人到底想说什么。
更加难能可贵的是,制作组并未在这个时代的王侯将相、天潢贵胄身上着墨甚多,让故事落入俗套的王朝更迭、君王死社稷的英雄史观叙事。而是花费了大功夫,塑造了孩童、官差、行商、侠客、道士这些贩夫走卒,一个个给他们安排完整的故事线和不同结局。搭配上足以将人拽到成都平原的四川话配音,成功通过这些小人物在乱世中的苦难命运,展现了人性光辉和时代重压,并让玩家能自行生发出对这段生动但并非真实历史的独特感知。
至于游戏属于魂的部分,则至少修炼出了小高80%的功力。
于是在明末里,你会见到,不能从正面打开的门、需要踢落才能爬的梯子,得掷圣杯问关二爷才能走的隐藏道路,摩恩城摆荡斧子与大铁球,腐败湖射爆大街、伪装成神龛的精英怪、蹲在魂旁边阴骚角落里的小怪,隐藏在天花板上触发时把玩家团团围住的四只大虫子,以及盘踞在粪坑里的抱脸洗头哥……
熟悉的套路但陌生的地图,搭配上虽有中式元素但依旧不可名状的异形怪物,阴森到精妙的BGM,以及耳边似有还无的咀嚼声与呢喃呓语,成功营造出了那种“进去两个出来仨”的中式民俗恐怖氛围,让我在游玩明末时全程带着一种奇特的心理压力。
对此,我只能说对味了。
最关键的是,他们把小高做地图的不传之秘也学会了。游戏有5张至少4层复式结构的巨型箱庭地图,且每张地图都至少有一处类似传火祭祀场或欧顿小教堂的安全区作为探索的中心枢纽,然后通过捷径、暗门、电梯实现了地图内各区域与枢纽的完全联通。如果你愿意,甚至可以从出生点一路腿到第三章关底BOSS,期间不用读盘和坐火。
为避免剧透,仅以游戏第一章的佛缘镇粗略举例。
本章节全图一共只有10个左右神龛,却有禅院、镇中心、秽柳滩、地宫、唐王行宫等多个独立箱庭区域需要探索。神龛之间不仅有365里路,还有数位武艺高强的大能等着两刀送玩家回老家。此时,位于佛缘镇中心的蜀王祠就扮演起了交通枢纽的角色,这座三层建筑有多条捷径连接镇中心、秽柳滩、唐王行宫和地宫,当玩家耗尽资源战胜多位强敌,终于打开了一扇不能从正面开启的大门时,会惊喜地发现回到了蜀王祠的侧门,而这条捷径,一定开在通往下个BOSS的必经之路前。
这种捷径设计显然经过了精心考虑,他并非部分类魂游戏里那种单纯缩短二次探索流程的近路,而是充分考虑了玩家旅行至此时身上积累的负担量、心理压力和资源水平,与城外不死聚落教堂里电梯的功能类似,且同样恰到好处。
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