《奇异博士》特效制作全解析 魔法效果基于物理科学

2016-11-13 11:57:26 来源:Mtime时光网 作者:田浩 编辑:小熊桑 浏览:loading

城市变形扭曲难度最大

  在对阵卡西利亚斯及其追随者时,为了保护城市不受破坏,奇异博士启用了镜像次元空间,导致整个城市向各个方向倾斜、扭曲和折叠,形成极为复杂的视错觉几何空间。

游民星空
《奇异博士》(下)的城市折叠比《盗梦空间》更加复杂

  制作组参考了《盗梦空间》中经典的街道折叠效果,但设想了一套更复杂的扭曲现实世界的方式,并且极大增加了其规模和动态变化。为此,特效团队制作了逼真的纽约和伦敦市的数字模型。一旦街区和建筑的扭曲效果制作完成,特效部门便使用同样的程序化分形纹理来制作建筑内部的变形,唯一区别在于,整个街道的每一栋建筑都在变化,渲染难度增加了不少。这也是全片特效制作中难度最大的场景。

实拍+数字打造室内外环境

游民星空
在加德满都实地拍摄外景

  加德满都的外景是实地拍摄的,但是所有的寺庙内景,包括屋顶,都是在伦敦的摄影棚拍摄的,这就要求特效团队做大量的数字环境替换。香港的戏份实际上是在伦敦拍摄的,因此同样需要做大量的数字场景延伸。

工业光魔呈现时光倒流

  而对于影片高潮段落的时间倒流效果,设计方案是所有被摧毁的东西全部按照倒序重新组合到一起,但几个主角却保持正常的时间节奏继续打斗。这一极其复杂的时间控制戏份由工业光魔完成,特效团队需要做大量的物理模拟运算,并且要非常清楚哪些东西是要重新组合的,哪些东西是要被破坏的。

卷福动作捕捉“扮演”多玛姆

  奇异博士与多玛姆对峙的戏份发生在暗黑却色彩斑斓的黑暗次元空间内,其设计完全基于原版漫画。值得一提的是,多玛姆这个角色完全由CG制作,整个面部表情动画的采集捕捉是由“卷福”亲自完成的,但其配音另有其人。

游民星空
“卷福”在《霍比特人:史矛革之战》中用动作捕捉演史矛革

  我们早在《霍比特人:史矛革之战》里就领略过本尼迪克特的动作捕捉表演技能,这次他看了剧本以后,也是主动找到导演,要求客串多玛姆一角。事实上,按照导演的设计,多玛姆是奇异博士灵魂的黑暗面,代表着贪婪、疯狂、邪恶,因此没有人会比奇异博士更了解他,让本尼迪克特自己来完成表情捕捉,自然也是合情合理。

结语

  在清晰的目标导向和良好的协作流程下,好莱坞视效人再一次为观众交上了满意的答卷。我们又一次看到,尊重艺术设计、借助可视化预演、特效流程前置这些实践经验对于整个视觉效果呈现来说所发挥的重要作用。日前,Framestore公司被中国企业收购,但这并非意味着中国就能出产《奇异博士》这样的影片。前期设计环节的充分考量,导演对主创成员和先进流程的尊重,以及特效团队对质量的严格要求,将直接影响影片最终的效果,这正是《奇异博士》为我们树立的标杆。

上一页 1 2 3
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
《奇异博士》特效制作全解析 魔法效果基于物理科学https://imgs.gamersky.com/upimg/2016/201611131048124273.jpg