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2016成绩单之PS4篇:PS4 Pro和PSVR让索尼大放异彩

2016-12-10 19:33:19 来源:游民星空[原创] 作者:短笛酱 编辑:短笛酱 浏览:loading
固件升级:终于来了

  在刚发售时,PS4的用户界面看起来就要比Xbox One的更清爽直观,但也缺失了一些关键功能。而索尼弥补的时间周期也着实有些长。在2016年,PS4的固件经过了不计其数的缝缝补补,终于迎来了3.5和4.0版本。

  PS4 3.5版本系统“武藏”加入了诸多玩家期待已久的功能,比如好友上线通知、在线隐身、预约活动,以及共同游戏功能,即查看到派对中其他玩家正在玩的游戏并可以轻松加入或开启新的游戏。随着这次更新,PS4的遥控游玩功能拓展也至了PC端。4.0版本“信玄”使得玩家可以使用文件夹来整理游戏和应用,让界面更加清爽;允许玩家自定义快捷菜单,查看好友状态更方便;还可以通过LAN连接来传输数据,这可能是为了让你在购买新PS4主机后数据迁移更方便。此外还增加了HDR支持,为后续奠定基础。

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4.0系统界面

  索尼今年用几次更新填补了之前的空缺,虽然还有很多功能不够完善,但无疑是迈进了一大步。相应的,PS会员服务的价格也上调了,美服年费涨到了60美元,好在港服和国服并没有调价。如果想玩联机游戏,就不得不订阅会员。不过美服和港服每月会免的游戏也都比较给力,让这个钱花的也比较舒心。以美服为例,2016年会免游戏总计72款,价值超过1000万美元,其中不乏《风之旅人》、《冥界狂想曲:重制版》等等品质不错的作品。总的来看这个会员服务还是很超值的。

几点美中不足

  索尼今年也有几个小事情做的不那么顺玩家的心。其一是拒绝支持《辐射4》和《上古卷轴5:特别版》的MOD,而微软的Xbox One却有海量MOD登陆。虽然后来索尼以限制MOD容量的方式妥协了,但还是让玩家等了太久。其二则是微软向索尼发起了开放邀请,可以使用PSN连接Xbox Live,这样一来两个平台的玩家可以一起在线游戏。但索尼并不感冒,这也显得索尼有些小气。

  另外,今年PS4的月度销量已经不占支配地位了,不过这似乎应该算作是Xbox One的营销成功,而不是索尼的失败。

结论

  对于PlayStation来说,2016年是其自发售算起最重要的一年。PS4 Pro和PSVR的登场是这个主机平台发展的里程碑。二者的成功在于并非无可挑剔,但足以巩固各自的占位,并为未来的发展清除障碍。不只是那些购买了PS4 Pro或者尝试了PSVR的玩家,对所有索尼粉丝来说,这都是一个非常鼓舞的消息。在我们期盼未来的同时,像《神秘海域4》这样的作品和4.0系统这样的改动持续刺激着玩家的神经,让PS4保持着良好的态势。希望索尼能够继续按照计划的那样推出独占新作,扩展对PSVR的支持,并始终听取玩家的心声。

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