Q:这个名字不侵权吗?
A:《汉末霸业》这个名字是已经申报注册的,《三国志》属于历史文化遗产,人人都可以使用的版权。
Q:为什么攻城战看上去像某三国游戏?
A:这类2D回合制走格子的攻城战,怎么做也会像其他策略的呀,尤其是其他三国游戏都把各种形式做了一遍,你让我们哪里去能标新立异做一套全新的,还能让玩家简单易上手的,真心太难了。
Q:能自建武将吗?
A:可以使用MOD编辑器制作。
Q:有士兵提拔系统吗?
A:没有,但是我们有生子培养的家族树来达到同样的效果。
Q:游戏支持MOD?
A:有的,会分批次开发功能,早期的是只能数值编辑,后期可以满足各种功能的编辑,包括制作自己的战场,甚至替换相关的模型等。
Q:游戏里面会有三国归晋之后例如五胡乱华的剧本吗?
A:这个现在无法确认,不过我私下认为,直接用MOD来实现就可以。
Q:联网功能是干嘛用的?
A:联网功能主要有以下的一些优势:
(1):大家在一个公平无作弊的环境下,玩出一些纪录和成就,可以互相比一下,有各种排行榜。
(2):有单挑擂台赛和个人对战平台,可以实现玩家用自己在单机模式下培养的武将提取到联网平台进行PVP。
(3):网络版有云存档功能。
(4):网络版有成就系统。
Q:你们游戏中有哪些以前三国游戏里面没有的创新?
A:我们自己有自己原创的特色系统还是比较多的。
(1):结合历史,不光是简单的数值增加,联动技术,联动道具的城市特性系统。
(2):特色兵种绑定产地,绑定特定武将
(3):详细的武将身份和成就认定系统。
(4):完全体现武将个性特色的特性系统。
(5):真正的封侯系统。根据功绩有各种对应的侯爵可封。
(6):有自己特色的阵型系统。
(7):死后可以追封谥号的忠烈祠系统。
(8):可以派驻武将 (其实主要是满足子女)进行学习的学院系统。
(9):最全面和详尽的宝物系统。
这些系统特色我们陆续会放出相关的游戏设计图。
Q:游戏不是手游页游那种风格吧?例如算时间修房子钻石加速等?
A:再次说明,我们游戏绝对不是那种用建筑和升级来消CD的氪金手游或者页游,完全是纯正的单机。我们的城市里面的建筑和设施虽然也有一定的变化,但是这个是通过大量的内政工作效果来实现的。简单的说,你把某城商业值从2000提升到8000,你就会发现市场的规模和样式都有一定变化,豪华了,气派了,仅此而已。
结束语:现在本游戏进度70%左右,虽然替换美术资源会消耗了我们很多额外时间,但是我们的游戏开发进度正在在稳步前进中,敬请期待!
同时我们也希望大家多给我们支持,多和我们互动,欢迎在STEAM上面留言和建议!我们将非常重视您的意见。
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