“公司的很多同仁都畏惧山内溥,但我根本不怕他。我早就在很多问题上和他争论过,有时还会公开反对他的意见。但是岩田聪却把我拦了下来,他告诫我说‘我们要试试这个设计,看看我们能在它的基础上做出什么样的产品。’我们当时都对此相当困扰,因为使用新设计就意味着我们的新GBA构想要付诸流水,一切又得从头再来了!我尽量安抚我的团队,告诉他们‘我有着开发双屏掌机的经验,我们就尽自己的所能然后看看结果如何吧。别太担心了。’于是我们开启了新项目Nitro,2004年时我们正式公布了该项目,新掌机的名字就叫任天堂DS(Nintendo DS)...”
新推出的DS最终要和索尼PSP进行竞争,而它新增的触控屏幕最终被证明是一项巨大的优势,也成了DS掌机占据先机的原因之一。在DS的巨大成功面前,岡田大方地承认自己当时提出的新GBA开发计划并不那么正确:“岩田当时制止了我,他做的太对了。事实也证明了山内的主意非常棒!”
也就在不久前,游戏考古学家Evan Amos给我们带来了几张任天堂DS原型机的近照,我们也得以一睹这款NDS最初的样貌。实际上,山内溥出人意料地提出双屏设计固然是出奇制胜,有其妙处,不过如果没有岡田智和他的团队的辛勤工作,任天堂DS主机也不可能是如此出色。创意与汗水,正是缔造这件杰作不可或缺的两大要素。