除开上面所说的氪金武将招募外,剩下则都是跟刷材料和养成相关的玩法了,这也是游戏本身系统一环套一环的基本设定。就小编来说一点也不反感这类做法的,毕竟游戏要有可玩性就得吸引玩家养成和投入。但是如果充值点设定的太多,花了很多精力养成一个系统却提升不大,这种就特别让小编反感了。时下大多数即时战斗作品就都是这种做法,小编非常想劝研发团队们尽量能回归页游的本质,不然大家玩个页游都那么累还不如玩端游了。
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