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《质量效应:仙女座》试玩:薛帕德是见不到了 但连招战斗更火爆

2017-02-24 15:03:11 来源:游民星空[编译] 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading

  改进的组合技系统带来的影响是显而易见的,不过还有一些细小的变化同样也改进了游戏的体验:进入掩体无需再按单独的按键,整个过程更加平滑连贯;治疗和补给也不需要在菜单栏里翻找Medi-Gel了,只需收集环境中散落的补给物就能进行回复。

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  除了热火朝天的战斗之外,游戏的其他环节也令我印象深刻:指挥官薛帕德下落不明,Scott Ryder和Sarah Ryder这一对能力超群的姐弟要扛起大旗,面对野蛮残暴的Kett种族。而双方主要的冲突都将围绕着Remnant族群的遗迹展开。

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  在试玩中我也体验了一把驾驶Tempest飞船的感受,还和船员们友好地交流了一番。在这些角色中,Jaal让我感到最为亮眼,这位外星人可谓是游戏的灵魂人物,他曾与Kett族接触,有着谜一样的过去。我敢打赌他很快就会成为粉丝们最爱的人物。

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  《仙女座》中的交流也的确很有《质量效应》范儿,游戏中的对话自由、哲学而且引人入胜。值得注意的是,《仙女座》摒弃了传统的Paragon/Renegade对话选项,采用了全新的交流方式——“声调”,其中包括情感、逻辑以及种种信息,都会对对话的走向产生影响。

  在与船员们攀谈一番之后,我降落在了一颗新星球上,开始捅起了马蜂窝——探索间谍、恶棍扎堆的卡达拉据点(Kadara Market)。我登上载具Nomad,探索Kadara星球的阴暗面。千万小心,这颗星球上密布着酸性的湖泊,还有凶猛的猛禽状生物。

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  这一段驾乘Nomad探索的体验非常惬意,我可以感受到类似在《质量效应》三部曲中驾驶Mako的自在感,《仙女座》继承了前作的优良血统,还加上了更多样化的环境与趣味十足的紧急遭遇战。有一次,我发现远处的一座小型前哨战遇袭,于是我立即加速Nomad冲过去拔刀相助,从星际海盗(Outcast Raider)手上救下了几个本土飞行员。尽管这些场景并不是完完全全的开放世界,但是我依然感觉到了这个世界的辽阔与众多的可能性,这也让我非常兴奋。

  在这里我必须要提一下,富有探险精神的玩家们绝对会爱上《仙女座》中的扫描系统(scanning objects),这套新系统可以被用于解谜、解锁典籍(Codex)上的新条目,还能帮助玩家获取用于设备升级的研究点数。

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  相信不少《质量效应》系列的粉丝想要知道《仙女座》的剧情会有多少与《质量效应》三部曲的故事有所关联,答案是:不太多。由于《仙女座》是一部独立于三部曲作品的新篇章,因此别再指望能够在这个世界里撞上指挥官薛帕德或者收割者啦。不过Bioware的一位员工也对我透露说,那些眼尖的玩家肯定能在游戏中找到一些与三部曲有关的内容。但是,你绝对不可能再往《质量效应:仙女座》中导入三部曲的存档啦!

  最后,我们也欣赏了《质量效应:仙女座》在PS4 Pro上运行时赏心悦目的画面,PS4 Pro版《仙女座》支持更高的分辨率和HDR功能,美丽的画面令我们印象深刻。相信等到3月21日发售时,玩家们一定也会发出和我们一样的惊叹。

更多相关资讯请关注:质量效应:仙女座专区

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