随后的部分关卡中,游戏中还额外设计了收集隐藏道具这一玩法,道具无一不在坑爹位置,为了收集完全不留遗憾,玩家需要面对进一步的难度提升。
例如:考验记忆力的关卡,必须在点亮雕像时记住陷阱所在的位置,才能破关。
例如:逆向和旋转横梁的一关,必须搞懂如何依次前往各个平台才能完成过关。
随着几个小时的深度游戏心得,凭心而论游戏的表现力相当不错。游戏开始阴郁诡异的气氛,很好的把神秘感体现了出来,让人有一探究竟的冲动。
而随着游戏推进,这个阴森黑暗的世界中逐渐透出了光亮,整个画风和音乐给人的感觉越来越清新,直到最终脱出,给人一种突破魔障的畅快感觉。
游戏的难度并不平滑,对于手残党和解谜苦手玩家来说,有时因为无法理解设计思路,或者操作不过关,导致在某个关卡被虐得死去活来。
但游戏较快的节奏天然的带着一丝魔性,每次失败,你都发现自己越发接近成功,这种不断向前突破的感觉,驱使着我把2个小人的尸体铺遍了整个游戏。
总的来说,游戏虽然不算简单,但难度远未达到令人生畏的程度,而且游戏的关卡和画面表现非常好的结合在一起,构成的类似《地狱边境Limbo》那种奇异世界,让人印象非常深刻。
对于喜欢独立游戏的你来说,影子里的我这个游戏值得在电脑前花一整天去体验。
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