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因为不想画氪金元宝树 所以他选择了独立游戏

2017-05-24 17:20:04 来源:游民星空[原创] 作者:迦南 编辑:迦南 浏览:loading

这个圈子的未来 离不开“独立游戏”

  “未来”这个词未免有些套大,它的概念实在太虚,笔者更是没有资格去给游戏圈描绘一个所谓的未来,实际上,中国游戏圈的未来究竟怎样,可能根本也没几个人能够说得清楚。

  这就像小时候在玩“俄罗斯方块”的时候,谁能想到有一天会在电脑上玩到“傲世三国”,谁又能想到“血狮”搞砸之后,遍地的网游冒了出来,紧接着手游也不甘落后。主机游戏虽然一直没能做大,但也没断过,国行的道路固然坎坷,但索尼和微软一直没有放弃。十年前你要是跟老王说有个叫“steam”的东西,别人只会觉得你疯了,但看看现在……老王“玩游戏”的速度都跟不上“买游戏”的速度了。

  这个圈子整天喊着XX必死,但XX总能通过更型换代,或者换个花样儿活下来。玩家每时每刻都有选择,未来也充满着变数。因此,笔者想要说的“未来”只是一个更加具体的领域,那就是“中国独立游戏”的未来。

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国内独立游戏制作人在卖游戏方面的渠道日益丰富

  从2015年开始,这四个字已经逐渐成为了热词,之所以会这样,根本的原因或许在于截至去年为止,中国游戏市场销售收入达到 1655.7 亿元,增长率 17.7%,但网游用户规模增长已放缓,移动游戏活跃设备规模增速低于 5%。换句话说,游戏行业正面临着我国人口红利消失的局面,新增用户数量日趋减少,留存用户日趋稳定,如何在稳固市场中追求差异化就显得格外重要。

  如果“正规军”的理念在于用稳妥的步伐,改善那些已经被验证的核心玩法,并慢慢演化新模式,那么“独立游戏”显然可以用更加灵活的方式,并且以制作人的个人理念为出发,既不用过分考虑套路化的商业世界,更加贴合玩家的需求,还很有可能产出具备“颠覆性”的创意,虽然过程伴随着一定程度的风险……当然了,既然某些风险是大公司所不愿意承担的,那么这其中的回报自然应该属于那些跳出来的勇士。

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除了关起门搞研发,独立游戏同行之间的交流圈子其实也不小

  与此同时,我们从“凤凰游戏代理发行《光明重影》”也可以看出,如今的独立厂商已经可以不仅仅依靠Steam、iOS、Android这几个根基位于海外的平台,而是有越来越多的国内厂商将橄榄枝投向了“独立游戏”,至于前段时间的腾讯和网易,也纷纷通过年度发布会表明了对该领域的布局,那就是通过直接投资或代理发行的方式,让优质的“独立游戏”能够顺利走到市面上。

  这种“你酷炫,你有性格你来做,做得好,我帮你一起卖”的思路,其背后的支撑点在于大公司有自己无法顾及的细分市场,而独立游戏的“理念至上”则可以充分填充这个空隙,彼此可以在互帮互助的情况下共同生存,这样的未来,仔细想想也不坏。

写在最后的话

  让我们回归到《光明重影》游戏本身,笔者最大的感受恐怕就是,在2.5D的横版框架下,它用一套过硬的战斗系统作为核心玩法,讲述了一个错付复杂,充满谜团的故事,过程中的游戏世界也充满了值得探索的细节。

  至于38元的定价,如果一定要对此做出评价,那应该就是脚踏实地。

  最后忍不住插一句题外话,我真的真的很喜欢女主角的乳摇,她是什么罩杯来着?

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