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游民专访《神舞幻想》出品人孟宪明:游戏尚在打磨 将推影视剧

2017-06-14 16:21:36 来源:游民星空[原创] 作者:FoxJR 编辑:FoxJR 浏览:loading

  《神舞幻想》来到E3,我们自然不能放弃这个进一步了解它的机会。自从游戏公布之初,便吸引了不少玩家关注,如今游戏距公布已经过去很长时间,《神舞幻想》是否有新的进展?我们带着一些问题在E3展上跟《神舞幻想》的出品人孟宪明先生聊了聊。

  本次网元圣唐E3展台布置的也很有特色,孟先生表示主要希望从东方幻想与华夏神话两方面带给国外玩家耳目一新的感觉,特别是《神舞幻想》当中华夏传统歌舞祭祀文化的展现,是与海外玩家认知的武侠功夫截然不同的。

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网元圣唐E3展台

  E3展会是一个国际舞台,和许多超级大厂同台竞技,难免会有压力。对于这一点孟先生觉得相对于压力,其实兴奋更多一些。在他看来,中国单机产品迟早要登上世界舞台,只是恰逢这时《神舞幻想》有着不错的效果。

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网元圣唐CEO孟宪明出席E3

  对于玩家们更关心的游戏发售问题,孟先生称《神舞幻想》目前正主要针对板块整合与系统优化进行调整,还有很多细节需要精心打磨。而且本作作为2017年的战略产品,目前也已经启动影视剧和同名小说的筹备,并即将展开针对庞大文本的翻译工作。而对于另一部玩家们关心的《古剑奇谭三》,孟先生则表示烛龙方面也在紧锣密鼓的研发制作中,很快就会有新消息与大家见面。

《神舞幻想》全新宣传片:

采访原文:

1. 想请您先介绍一下网元圣唐这次在E3上的展出阵容,想要突出怎样的主题呢?

  网元圣唐一直以“文化传承”作为公司主旨,此次新作《神舞幻想》、《古剑奇谭》单机系列、《古剑奇谭网络版》一齐亮相E3,希望能够从东方幻想与华夏神话两个方面,带给海外玩家耳目一新的感官体验。特别是新作《神舞幻想》关于华夏传统歌舞祭祀文化的展现,与海外玩家普遍认知中的“武侠”、“功夫”截然不同。

2. 参展E3有什么样特别的感觉?和许多超级大厂同台竞技,会不会感觉很有压力?

  E3是一个非常好的交流平台,在这里可以近距离感受到玩家对游戏的热情,并且和全世界顶尖的游戏厂商直接交流,最重要的是这种交流是双向的,不仅是我们的国产游戏在吸收经验,对方也可以从我们的游戏中感受到不一样的文化特征。而且我一直坚信,中国单机产品迟早会登上世界舞台,只是恰巧这时候我们的《神舞幻想》表现出了不错的产品效果。我们与海外作品承载着不同的文化,面对不同的市场与用户,如何能够通过国产自主品牌的力量让世界真正关注到中国单机作品,拉近用户间的距离,削弱认知上的差距——这是我最近一直在思考的问题。至于压力嘛,我觉得兴奋可能更多一些。

3. 国产单机要想走国际化道路,有哪些可以凭依的突破口?

  中国单机产品在题材方面较海外产品更容易打造风格化与差异化,毕竟我们拥有那么多精妙的文学作品与艺术瑰宝作为参考基础,特别是五千年流传下来的神话与歌舞。海外用户对中国文化的认知还处在碎片化状态,具象、新颖、蕴含情感共鸣的中国题材我相信更容易受到海外市场的青睐。在文化输出的这条路上,我们无需着急,一点一点去讲述中国特有的故事,一笔一笔去描绘中国特有的艺术风格。作为民族企业,这是我们的使命,也是我们会一直坚守的。

4. 在海外市场的拓展上,网元圣唐下一步有哪些新的计划、目标?

  此次参展E3,仅仅是网元圣唐“国风出海”的第一步。网元圣唐近几年一直致力于自主品牌运营的经验积累与架构调整。我们希望除了在游戏研发领域有所建树外,能够将衍生品、出版物、影视互娱三维一体联动起来,将民族文化以多元的形式推向海外。就《神舞幻想》而言,作为2017年战略级产品,我们借鉴之前在《古剑奇谭》系列品牌运营上的经验,已同步启动影视剧、同名小说的筹备工作,并即将展开针对庞大文本的翻译工作,以求原汁原味的传达产品主旨,同时在润色方面将尽量避免文化理解所造成的偏差。

5. 《古剑3》和《神舞幻想》目前的开发进度如何了?

  《神舞幻想》目前主要针对板块整合与系统优化进行调整,还有许多的细节需要在精心打磨一番。《古剑奇谭三》烛龙这边也在紧锣密鼓的研发制作中,相信很快就会有新消息与大家见面。

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